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语言实现队列

 

定义

 

实现

 

定义结构

 

定义操作

 

创建队列

 

判断队列是否为空

 

访问队首元素

 

出队

 

入队

 

 

定义

 

在栈中提到,

队列是操作受限制的特殊的线性表?/p>

 

在队列的一端只能插入元素,

这一端叫做队尾?/p>

 

在队列的另一端只能删除元素,这一端叫做队首?/p>

 

 

同样举个栗子?/p>

  

在食堂排队打饭,

跑的快的同学排在队列的前面,

最先打到饭菜?/p>

后续到的同学

只能依次排列在队尾?/p>

买到饭菜的同学离开队列叫做出队?/p>

进入队列等候叫做入

队。食堂阿姨给队列中第一个同学打饭叫做访问队首元素?/p>

 

 

总结:队列有先进先出的特性,

FIFO

?/p>

First In First Out

?/p>

。每次只能在线?/p>

表的两端操作元素?/p>

 

 

实现

 

考虑到每次出队和入队都要移动队首和队尾指针?/p>

若采用顺序存储,

将会有可?/p>

造成顺序表前段部分存储单元的浪费?/p>

虽说可以采用循环队列的方式复用存储单

元,

若遇到队列满的情况,

将队列扩容比较麻烦?/p>

因此建议用链表的方式实现?/p>

列?/p>

 

 

定义结构

 

typedef int QueueType; 

struct LinkQueue 

{ 

    QueueType key; 

    struct LinkQueue *next; 

}; 

 

typedef struct queueNode{ 

    struct LinkQueue *head;//

队列的头指针

 

    struct LinkQueue *end; //

队列的尾指针

 

}Queue; 

 

这里定义了连个结构体,链表和队列。队列中只保存两个指针——队首、队尾?/p>

后面的入队、出队的操作,只需要操作这两个指针就好?/p>

 

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定义

 

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定义结构

 

定义操作

 

创建队列

 

判断队列是否为空

 

访问队首元素

 

出队

 

入队

 

 

定义

 

在栈中提到,

队列是操作受限制的特殊的线性表?/p>

 

在队列的一端只能插入元素,

这一端叫做队尾?/p>

 

在队列的另一端只能删除元素,这一端叫做队首?/p>

 

 

同样举个栗子?/p>

  

在食堂排队打饭,

跑的快的同学排在队列的前面,

最先打到饭菜?/p>

后续到的同学

只能依次排列在队尾?/p>

买到饭菜的同学离开队列叫做出队?/p>

进入队列等候叫做入

队。食堂阿姨给队列中第一个同学打饭叫做访问队首元素?/p>

 

 

总结:队列有先进先出的特性,

FIFO

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First In First Out

?/p>

。每次只能在线?/p>

表的两端操作元素?/p>

 

 

实现

 

考虑到每次出队和入队都要移动队首和队尾指针?/p>

若采用顺序存储,

将会有可?/p>

造成顺序表前段部分存储单元的浪费?/p>

虽说可以采用循环队列的方式复用存储单

元,

若遇到队列满的情况,

将队列扩容比较麻烦?/p>

因此建议用链表的方式实现?/p>

列?/p>

 

 

定义结构

 

typedef int QueueType; 

struct LinkQueue 

{ 

    QueueType key; 

    struct LinkQueue *next; 

}; 

 

typedef struct queueNode{ 

    struct LinkQueue *head;//

队列的头指针

 

    struct LinkQueue *end; //

队列的尾指针

 

}Queue; 

 

这里定义了连个结构体,链表和队列。队列中只保存两个指针——队首、队尾?/p>

后面的入队、出队的操作,只需要操作这两个指针就好?/p>

 

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创建队列

 

判断队列是否为空

 

访问队首元素

 

出队

 

入队

 

 

定义

 

在栈中提到,

队列是操作受限制的特殊的线性表?/p>

 

在队列的一端只能插入元素,

这一端叫做队尾?/p>

 

在队列的另一端只能删除元素,这一端叫做队首?/p>

 

 

同样举个栗子?/p>

  

在食堂排队打饭,

跑的快的同学排在队列的前面,

最先打到饭菜?/p>

后续到的同学

只能依次排列在队尾?/p>

买到饭菜的同学离开队列叫做出队?/p>

进入队列等候叫做入

队。食堂阿姨给队列中第一个同学打饭叫做访问队首元素?/p>

 

 

总结:队列有先进先出的特性,

FIFO

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First In First Out

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。每次只能在线?/p>

表的两端操作元素?/p>

 

 

实现

 

考虑到每次出队和入队都要移动队首和队尾指针?/p>

若采用顺序存储,

将会有可?/p>

造成顺序表前段部分存储单元的浪费?/p>

虽说可以采用循环队列的方式复用存储单

元,

若遇到队列满的情况,

将队列扩容比较麻烦?/p>

因此建议用链表的方式实现?/p>

列?/p>

 

 

定义结构

 

typedef int QueueType; 

struct LinkQueue 

{ 

    QueueType key; 

    struct LinkQueue *next; 

}; 

 

typedef struct queueNode{ 

    struct LinkQueue *head;//

队列的头指针

 

    struct LinkQueue *end; //

队列的尾指针

 

}Queue; 

 

这里定义了连个结构体,链表和队列。队列中只保存两个指针——队首、队尾?/p>

后面的入队、出队的操作,只需要操作这两个指针就好?/p>

 

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实现队列 - 百度文库
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定义结构

 

定义操作

 

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判断队列是否为空

 

访问队首元素

 

出队

 

入队

 

 

定义

 

在栈中提到,

队列是操作受限制的特殊的线性表?/p>

 

在队列的一端只能插入元素,

这一端叫做队尾?/p>

 

在队列的另一端只能删除元素,这一端叫做队首?/p>

 

 

同样举个栗子?/p>

  

在食堂排队打饭,

跑的快的同学排在队列的前面,

最先打到饭菜?/p>

后续到的同学

只能依次排列在队尾?/p>

买到饭菜的同学离开队列叫做出队?/p>

进入队列等候叫做入

队。食堂阿姨给队列中第一个同学打饭叫做访问队首元素?/p>

 

 

总结:队列有先进先出的特性,

FIFO

?/p>

First In First Out

?/p>

。每次只能在线?/p>

表的两端操作元素?/p>

 

 

实现

 

考虑到每次出队和入队都要移动队首和队尾指针?/p>

若采用顺序存储,

将会有可?/p>

造成顺序表前段部分存储单元的浪费?/p>

虽说可以采用循环队列的方式复用存储单

元,

若遇到队列满的情况,

将队列扩容比较麻烦?/p>

因此建议用链表的方式实现?/p>

列?/p>

 

 

定义结构

 

typedef int QueueType; 

struct LinkQueue 

{ 

    QueueType key; 

    struct LinkQueue *next; 

}; 

 

typedef struct queueNode{ 

    struct LinkQueue *head;//

队列的头指针

 

    struct LinkQueue *end; //

队列的尾指针

 

}Queue; 

 

这里定义了连个结构体,链表和队列。队列中只保存两个指针——队首、队尾?/p>

后面的入队、出队的操作,只需要操作这两个指针就好?/p>

 



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