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学UI设计要知道的命名规范与方?/h3>
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不同的团队使用的软件都不一样,

如果经常使用

sketch

软件?/p>

Symbols 

的同学,

可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使?/p>

PS 

作图?/p>

所以平面设计培训在这里只介绍一种通用的命名规则,

当然大家也可以根据自?/p>

的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路?/p>

 

 

关于切图命名的规范,

我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,

所?/p>

成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈?/p>

 

一、为什么要制定规范的命名规?/p>

 

1. 

自身层面

 

对我们自己的文件整理有很大的帮助?/p>

后期修改文件?/p>

图层的时候更加方便快捷,

而且规范的命名也显得我们自身比较专业?/p>

 

2. 

团队层面

 

如果命名不统一?/p>

大家就很难达成共识,

任务交接时需要很大的学习成本?/p>

所?/p>

规范的命名对于团队协同也有极大的推动作用?/p>

 

3. 

开发层?/p>

 

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可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使?/p>

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作图?/p>

所以平面设计培训在这里只介绍一种通用的命名规则,

当然大家也可以根据自?/p>

的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路?/p>

 

 

关于切图命名的规范,

我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,

所?/p>

成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈?/p>

 

一、为什么要制定规范的命名规?/p>

 

1. 

自身层面

 

对我们自己的文件整理有很大的帮助?/p>

后期修改文件?/p>

图层的时候更加方便快捷,

而且规范的命名也显得我们自身比较专业?/p>

 

2. 

团队层面

 

如果命名不统一?/p>

大家就很难达成共识,

任务交接时需要很大的学习成本?/p>

所?/p>

规范的命名对于团队协同也有极大的推动作用?/p>

 

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当然大家也可以根据自?/p>

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关于切图命名的规范,

我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,

所?/p>

成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈?/p>

 

一、为什么要制定规范的命名规?/p>

 

1. 

自身层面

 

对我们自己的文件整理有很大的帮助?/p>

后期修改文件?/p>

图层的时候更加方便快捷,

而且规范的命名也显得我们自身比较专业?/p>

 

2. 

团队层面

 

如果命名不统一?/p>

大家就很难达成共识,

任务交接时需要很大的学习成本?/p>

所?/p>

规范的命名对于团队协同也有极大的推动作用?/p>

 

3. 

开发层?/p>

 



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