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面试笔试题大汇?/p>

 

 

 

 

 

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面试笔试题大汇?/p>

 

JA

V

A 

相关基础知识

 

1

?/p>

面向?/p>

象的特征有哪些方?/p>

 

1.

抽象

 

抽象就是忽略一个主题中与当

前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关

的方面?/p>

 

 

 

 

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分?/p>

暂时不用部分细节?/p>

 

 

 

 

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象?/p>

 

 

 

 

 

2.

继承

 

继承是一种联结类的层次模型,

并且允许和鼓?/p>

类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法?/p>

 

 

 

 

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为

类继承?/p>

 

 

 

 

新类继承了原始类的特性,

新类称为原始类的派生?/p>

(子

类)

,而原始类称为新类的基类(父类?/p>

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派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且

类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要?/p>

 

 

 

 

 

3.

封装

 

封装是把过程和数据包围起来,

对数据的访问?/p>

能通过已定义的界面?/p>

 

 

 

 

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描

绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受?/p>

护的接口访问其他对象?/p>

 

 

 

 

 

4. 

多态?/p>

 

多态性是指允许不同类的对象对同一消息?

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相关基础知识

 

1

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面向?/p>

象的特征有哪些方?/p>

 

1.

抽象

 

抽象就是忽略一个主题中与当

前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关

的方面?/p>

 

 

 

 

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分?/p>

暂时不用部分细节?/p>

 

 

 

 

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象?/p>

 

 

 

 

 

2.

继承

 

继承是一种联结类的层次模型,

并且允许和鼓?/p>

类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法?/p>

 

 

 

 

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为

类继承?/p>

 

 

 

 

新类继承了原始类的特性,

新类称为原始类的派生?/p>

(子

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,而原始类称为新类的基类(父类?/p>

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派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且

类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要?/p>

 

 

 

 

 

3.

封装

 

封装是把过程和数据包围起来,

对数据的访问?/p>

能通过已定义的界面?/p>

 

 

 

 

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描

绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受?/p>

护的接口访问其他对象?/p>

 

 

 

 

 

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多态性是指允许不同类的对象对同一消息?

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面向?/p>

象的特征有哪些方?/p>

 

1.

抽象

 

抽象就是忽略一个主题中与当

前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关

的方面?/p>

 

 

 

 

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分?/p>

暂时不用部分细节?/p>

 

 

 

 

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象?/p>

 

 

 

 

 

2.

继承

 

继承是一种联结类的层次模型,

并且允许和鼓?/p>

类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法?/p>

 

 

 

 

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为

类继承?/p>

 

 

 

 

新类继承了原始类的特性,

新类称为原始类的派生?/p>

(子

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,而原始类称为新类的基类(父类?/p>

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派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且

类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要?/p>

 

 

 

 

 

3.

封装

 

封装是把过程和数据包围起来,

对数据的访问?/p>

能通过已定义的界面?/p>

 

 

 

 

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描

绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受?/p>

护的接口访问其他对象?/p>

 

 

 

 

 

4. 

多态?/p>

 

多态性是指允许不同类的对象对同一消息?

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java面试笔试题大汇?doc - 百度文库
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面向?/p>

象的特征有哪些方?/p>

 

1.

抽象

 

抽象就是忽略一个主题中与当

前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关

的方面?/p>

 

 

 

 

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分?/p>

暂时不用部分细节?/p>

 

 

 

 

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象?/p>

 

 

 

 

 

2.

继承

 

继承是一种联结类的层次模型,

并且允许和鼓?/p>

类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法?/p>

 

 

 

 

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为

类继承?/p>

 

 

 

 

新类继承了原始类的特性,

新类称为原始类的派生?/p>

(子

类)

,而原始类称为新类的基类(父类?/p>

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派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且

类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要?/p>

 

 

 

 

 

3.

封装

 

封装是把过程和数据包围起来,

对数据的访问?/p>

能通过已定义的界面?/p>

 

 

 

 

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描

绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受?/p>

护的接口访问其他对象?/p>

 

 

 

 

 

4. 

多态?/p>

 

多态性是指允许不同类的对象对同一消息?



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