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使用经验总结

 

 

 

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函数?/p>

",

参数:数?/p>

);

(可以接收返回值)

 

 

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", as

中的函数(函

数类型)

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(

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对象清理?/p>

 

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中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一?/p>

什么时候)

,所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等?/p>

,否则会长占内存?/p>

 

 

重绘?/p>

 

flash

中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠

标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查?/p>

cpu

状态会看到

cpu

被占满,但不会占内存?/p>

 

 

判断对象类型?/p>

 

if

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获得对象类型?/p>

 

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对象

)

输出对象类型

 

 

类型转化?/p>

 

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= b as 

类型?/p>

 

 

强转?/p>

 

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类型

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判断数字?/p>

 

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(表达式?/p>

,注意是数字时返?/p>

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Timer

  

不要认为

Timer

可以极其准确

;

使用

Timer

时间间隔不要低于

10

毫秒

. 

 

private,protected,internal,public

访问权限

  

private:

只能在类本身内部访问

 

protected:

可以由类本身或任何子类访?/p>

. 

internal:

可以由类本身或者相同包内的任何类访?/p>

; 

public:

可以在类内部访问

,

也可以由类实例访?/p>

 

 

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使用经验总结

 

 

 

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(可以接收返回值)

 

 

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什么时候)

,所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等?/p>

,否则会长占内存?/p>

 

 

重绘?/p>

 

flash

中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠

标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查?/p>

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被占满,但不会占内存?/p>

 

 

判断对象类型?/p>

 

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获得对象类型?/p>

 

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类型转化?/p>

 

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判断数字?/p>

 

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Timer

  

不要认为

Timer

可以极其准确

;

使用

Timer

时间间隔不要低于

10

毫秒

. 

 

private,protected,internal,public

访问权限

  

private:

只能在类本身内部访问

 

protected:

可以由类本身或任何子类访?/p>

. 

internal:

可以由类本身或者相同包内的任何类访?/p>

; 

public:

可以在类内部访问

,

也可以由类实例访?/p>

 

 

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(可以接收返回值)

 

 

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对象清理?/p>

 

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什么时候)

,所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等?/p>

,否则会长占内存?/p>

 

 

重绘?/p>

 

flash

中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠

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cpu

被占满,但不会占内存?/p>

 

 

判断对象类型?/p>

 

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获得对象类型?/p>

 

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)

输出对象类型

 

 

类型转化?/p>

 

var a

:类?/p>

 

= b as 

类型?/p>

 

 

强转?/p>

 

var a

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= 

类型

(b)

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判断数字?/p>

 

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(表达式?/p>

,注意是数字时返?/p>

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Timer

  

不要认为

Timer

可以极其准确

;

使用

Timer

时间间隔不要低于

10

毫秒

. 

 

private,protected,internal,public

访问权限

  

private:

只能在类本身内部访问

 

protected:

可以由类本身或任何子类访?/p>

. 

internal:

可以由类本身或者相同包内的任何类访?/p>

; 

public:

可以在类内部访问

,

也可以由类实例访?/p>

 

 

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使用经验总结

 

 

 

as

?/p>

js

 

ExternalInterface.call("js

函数?/p>

",

参数:数?/p>

);

(可以接收返回值)

 

 

js

?/p>

as

 

as

?/p>

ExternalInterface.addCallback("js

中使用的函数名(字符串)

", as

中的函数(函

数类型)

); 

js

?/p>

SWF

?/p>

.js

中使用的函数?/p>

(

参数

); 

 

对象清理?/p>

 

as

中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一?/p>

什么时候)

,所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等?/p>

,否则会长占内存?/p>

 

 

重绘?/p>

 

flash

中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠

标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查?/p>

cpu

状态会看到

cpu

被占满,但不会占内存?/p>

 

 

判断对象类型?/p>

 

if

?/p>

a is 

类型?/p>

{} 

 

获得对象类型?/p>

 

trace(typeof 

对象

)

输出对象类型

 

 

类型转化?/p>

 

var a

:类?/p>

 

= b as 

类型?/p>

 

 

强转?/p>

 

var a

:类?/p>

 

= 

类型

(b)

?/p>

 

 

判断数字?/p>

 

isNaN

(表达式?/p>

,注意是数字时返?/p>

false 

 

Timer

  

不要认为

Timer

可以极其准确

;

使用

Timer

时间间隔不要低于

10

毫秒

. 

 

private,protected,internal,public

访问权限

  

private:

只能在类本身内部访问

 

protected:

可以由类本身或任何子类访?/p>

. 

internal:

可以由类本身或者相同包内的任何类访?/p>

; 

public:

可以在类内部访问

,

也可以由类实例访?/p>

 

 



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