优化函数
1
、像?/p>
SPHA(
球差
)
?/p>
surf
表面编号
/wave
波长
/target
设定目标?/p>
/weight
权重
指定表面产生的球差贡献值,以波长表示。如果表面编号值为零,则为整个系统的总和
COMA(
彗差
)
?/p>
surf
表面编号
/wave
波长
/target
设定目标?/p>
/weight
权重
指定表面产生的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为
0
,则是针对整个系统。这?/p>
由塞得和数计算得到的第三级彗差,对非近轴系统无效
.
ASTI(
像散
)
:指定表面产生像散的贡献值,以波长表示。如果表面编号值为
0
,则是针对整个系统。这
是由塞得和数计算得到的第三级色散,对非近轴系统无?/p>
FCUR(
场曲
)
:指定表面产生的场曲贡献值,以波长表示。如果表面编号值为
0
,则是计算整个系统的?/p>
曲。这是由塞得系数计算出的第三级场曲,对非近轴系统无效
.
DIST(
畸变
)
:指定表面产生的畸变贡献值,以波长表示。如果表面编号值为
0
,则使用整个系统。同样,
如果表面编号值为
0
,则畸变以百分数形式给出。这是由塞得系数计算出的第三级畸变,对与非近轴系
统无?/p>
.
DIMX(
最大畸变?/p>
)
:它?/p>
DIST
相似,只不过它仅规定了畸变的绝对值的上限。视场的整数编号可以
?/p>
0
,这说明使用最大的视场坐标,也可以是任何有效的视场编号。注意,最大的畸变不一定总是在最
大视场处产生。得到的值总是以百分数为单位,以系统作为一个整体。这个操作数对于非旋转对称系?/p>
可能无效?/p>
AXCL(
轴向色差
)
:以镜头长度单位为单位的轴向色差。这是两种定义的最边缘的波长的理想焦面的间
隔。这个距离是沿着
Z
轴测量的。对非近轴系统无?/p>
.
LACL(
垂轴色差
)
:这是定义的两种极端波长的主光线截点?/p>
y
方向的距离。对于非近轴系统无效
TRAR(
垂轴像差
)
:在像面半径方向测定的相对于主光线的垂轴像差
.
TRAX(x
方向垂轴像差
)
:在像面
x
方向测定的相对于主光线的垂轴像差
TRAY(Y
方向垂轴像差
)
:在像面
Y
方向测定的相对于主光线的垂轴像差
TRAI(
垂轴像差
)
:在指定表面半口径方向测定的相对于主光线的垂轴像?/p>
.
类似?/p>
TRAR
,只不过是针
对一个表面,而不是指定的像面
.
OPDC(
光程?/p>
)
:指定波长的主光线的光程?/p>
.
PETZ(
匹兹伐曲率半?/p>
)
:以镜头长度单位表示
,
对非近轴系统无效
PETC(
匹兹伐曲?/p>
)
:以镜头长度单位的倒数表示
,
对非近轴系统无效
RSCH
:相对于主光线的
RMS
斑点尺寸(光线像差)
?/p>
RSCE
?/p>
环带
波长
Hx
?/p>
Hy
?/p>
以镜头长度单位测量的?/p>
相对于几何像质心?/p>
RMS
斑点尺寸
(光线像差)
?/p>
这个操作数类似于
RSCH
,只不过参考点是像质心,而不是主光线。详?/p>
内容可参?/p>
RSCH
?/p>
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