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JAVA

程序设计》模拟题

 A 

 

一.判断题

 

1.

 

Java

源代码中定义几个类,

编译结果就生成几个以

.class

为后缀的字节码文件?/p>

?/p>

 

√)

 

2.

 

注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显?/p>

//

之后的内容?/p>

 

 

 

 

 

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3.

 

有的类定义时可以不定义构造函数,

所以构造函数不是必需的?/p>

              

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4.

 

由继承性可知,

程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目?/p>

  

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5.

 

抽象方法必须在抽象类中,

所以抽象类中的方法都必须是抽象方法

             

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6.

 

java

异常处理中可以使用多?/p>

catch

子句,此时应将高级别异常类的

catch

子句放在

前面?/p>

                                                               

(√?/p>

                  

7.

 

Java

语言中的数组元素下标总是?/p>

0

开始,

下标可以是整数或整型表达式?/p>

     

(√

 

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8.

 

Applet

是一种特殊的

Panel

,它?/p>

Java Applet

程序的最外层容器?/p>

 

 

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9.

 

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Java

中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个属性与?

值对象相同的新对象?/p>

                                                  

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10.

 

System

类不能实例化,即不能创建

System

类的对象?/p>

                            

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11.

 

一个线程对象的具体操作是由

run()

方法的内容确定的?/p>

但是

Thread

类的

run()

方法?

空的

,

其中没有内容

;

所以用户程序要么派生一?/p>

Thread

的子类并在子类里重新定义

run()

方法

,

要么使一个类实现

Runnable

接口并书写其?/p>

run()

方法的方法体?/p>

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12.

 

接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法?

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13.

 

静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行?/p>

             

(√?/p>

 

14.

 

如果

p

是父?/p>

Parent

的对象,

?/p>

c

是子?/p>

Child

的对象,

则语?/p>

p=c

是正确的?/p>

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15.

 

所有的鼠标事件都由

MouseListener

监听接口的监听者来处理

                

?/p>

 

√)

 

 

二.单项选择?/p>

 

1

?/p>

在编?/p>

Java  Applet

程序时,

若需要对发生的事件作出响应和处理?/p>

一般需要在程序?/p>

开头写?/p>

(   D   )

语句?/p>

 

A

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import   java.awt.* ;        

B

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import   java.applet.* ; 

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JAVA

程序设计》模拟题

 A 

 

一.判断题

 

1.

 

Java

源代码中定义几个类,

编译结果就生成几个以

.class

为后缀的字节码文件?/p>

?/p>

 

√)

 

2.

 

注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显?/p>

//

之后的内容?/p>

 

 

 

 

 

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3.

 

有的类定义时可以不定义构造函数,

所以构造函数不是必需的?/p>

              

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4.

 

由继承性可知,

程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目?/p>

  

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5.

 

抽象方法必须在抽象类中,

所以抽象类中的方法都必须是抽象方法

             

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6.

 

java

异常处理中可以使用多?/p>

catch

子句,此时应将高级别异常类的

catch

子句放在

前面?/p>

                                                               

(√?/p>

                  

7.

 

Java

语言中的数组元素下标总是?/p>

0

开始,

下标可以是整数或整型表达式?/p>

     

(√

 

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8.

 

Applet

是一种特殊的

Panel

,它?/p>

Java Applet

程序的最外层容器?/p>

 

 

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9.

 

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Java

中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个属性与?

值对象相同的新对象?/p>

                                                  

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10.

 

System

类不能实例化,即不能创建

System

类的对象?/p>

                            

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11.

 

一个线程对象的具体操作是由

run()

方法的内容确定的?/p>

但是

Thread

类的

run()

方法?

空的

,

其中没有内容

;

所以用户程序要么派生一?/p>

Thread

的子类并在子类里重新定义

run()

方法

,

要么使一个类实现

Runnable

接口并书写其?/p>

run()

方法的方法体?/p>

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12.

 

接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法?

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13.

 

静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行?/p>

             

(√?/p>

 

14.

 

如果

p

是父?/p>

Parent

的对象,

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c

是子?/p>

Child

的对象,

则语?/p>

p=c

是正确的?/p>

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15.

 

所有的鼠标事件都由

MouseListener

监听接口的监听者来处理

                

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√)

 

 

二.单项选择?/p>

 

1

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在编?/p>

Java  Applet

程序时,

若需要对发生的事件作出响应和处理?/p>

一般需要在程序?/p>

开头写?/p>

(   D   )

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JAVA

程序设计》模拟题

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一.判断题

 

1.

 

Java

源代码中定义几个类,

编译结果就生成几个以

.class

为后缀的字节码文件?/p>

?/p>

 

√)

 

2.

 

注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显?/p>

//

之后的内容?/p>

 

 

 

 

 

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3.

 

有的类定义时可以不定义构造函数,

所以构造函数不是必需的?/p>

              

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4.

 

由继承性可知,

程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目?/p>

  

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5.

 

抽象方法必须在抽象类中,

所以抽象类中的方法都必须是抽象方法

             

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6.

 

java

异常处理中可以使用多?/p>

catch

子句,此时应将高级别异常类的

catch

子句放在

前面?/p>

                                                               

(√?/p>

                  

7.

 

Java

语言中的数组元素下标总是?/p>

0

开始,

下标可以是整数或整型表达式?/p>

     

(√

 

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8.

 

Applet

是一种特殊的

Panel

,它?/p>

Java Applet

程序的最外层容器?/p>

 

 

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9.

 

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Java

中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个属性与?

值对象相同的新对象?/p>

                                                  

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10.

 

System

类不能实例化,即不能创建

System

类的对象?/p>

                            

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11.

 

一个线程对象的具体操作是由

run()

方法的内容确定的?/p>

但是

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空的

,

其中没有内容

;

所以用户程序要么派生一?/p>

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的子类并在子类里重新定义

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,

要么使一个类实现

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接口并书写其?/p>

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方法的方法体?/p>

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12.

 

接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法?

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13.

 

静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行?/p>

             

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14.

 

如果

p

是父?/p>

Parent

的对象,

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是子?/p>

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则语?/p>

p=c

是正确的?/p>

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15.

 

所有的鼠标事件都由

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二.单项选择?/p>

 

1

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山大网络《JAVA程序设计?模拟题及答案(A、B、C? - 百度文库
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JAVA

程序设计》模拟题

 A 

 

一.判断题

 

1.

 

Java

源代码中定义几个类,

编译结果就生成几个以

.class

为后缀的字节码文件?/p>

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√)

 

2.

 

注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显?/p>

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之后的内容?/p>

 

 

 

 

 

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3.

 

有的类定义时可以不定义构造函数,

所以构造函数不是必需的?/p>

              

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4.

 

由继承性可知,

程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目?/p>

  

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5.

 

抽象方法必须在抽象类中,

所以抽象类中的方法都必须是抽象方法

             

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6.

 

java

异常处理中可以使用多?/p>

catch

子句,此时应将高级别异常类的

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前面?/p>

                                                               

(√?/p>

                  

7.

 

Java

语言中的数组元素下标总是?/p>

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下标可以是整数或整型表达式?/p>

     

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8.

 

Applet

是一种特殊的

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程序的最外层容器?/p>

 

 

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9.

 

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中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个属性与?

值对象相同的新对象?/p>

                                                  

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10.

 

System

类不能实例化,即不能创建

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类的对象?/p>

                            

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11.

 

一个线程对象的具体操作是由

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方法的内容确定的?/p>

但是

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空的

,

其中没有内容

;

所以用户程序要么派生一?/p>

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接口并书写其?/p>

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方法的方法体?/p>

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12.

 

接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法?

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13.

 

静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行?/p>

             

(√?/p>

 

14.

 

如果

p

是父?/p>

Parent

的对象,

?/p>

c

是子?/p>

Child

的对象,

则语?/p>

p=c

是正确的?/p>

?/p>

 

?/p>

 

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15.

 

所有的鼠标事件都由

MouseListener

监听接口的监听者来处理

                

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√)

 

 

二.单项选择?/p>

 

1

?/p>

在编?/p>

Java  Applet

程序时,

若需要对发生的事件作出响应和处理?/p>

一般需要在程序?/p>

开头写?/p>

(   D   )

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A

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