第一章:基本操作?/p>
⑴在名称?/p>
Form1
的窗体上画一个名称为
Text1
的文本框,请设置适当属性,使文本框中无初始内容,可
显示多行,有垂直滚动条,且最多只能输?/p>
1000
个字符。如图所示?/p>
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt11.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt11.frm
?/p>
⑵在名称?/p>
Form1
的窗体上画两个文本框,其名称分别?/p>
Text1
?/p>
Text2
,内容分别为“文本框
1
”和“文
本框
2
”,编写适当的事件过程。程序运行后,如果单击窗体,?/p>
Text1
隐藏?/p>
Text2
显示,如?/p>
1
所示;
如果双击窗体,则
Text1
显示?/p>
Text2
隐藏,如?/p>
2
所示?/p>
注意:程序中不得使用变量?/p>
存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt12.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt12.frm
?/p>
⑶在名称?/p>
Form1
的窗体上画一个标签,其名称为
Label1
,标题为“程序设计”,
BorderStyle
属性为
1
?/p>
且可以根据标题自动调整大小,编写适当的事件过程。程序运行后,其界面如图
1
所示,此时如果单击?/p>
体,则标签消失,同时用标签的标题作为窗体的标题,如图
2
所示?/p>
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt13.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt13.frm
?/p>
?/p>
4
)在名称?/p>
Form1
的窗体上画一个命令按钮,其名称为
C1
,标题为“移动”,位于窗体的左上部,如
?/p>
1
所示,
编写适当的事件过程?/p>
程序运行后,
每单击一次窗体,
都使得命令按钮同时向右?/p>
向下移动
100.
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt14.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt14.frm
?/p>
?/p>
5
)在窗体上画二个文本框,名称分别?/p>
Text1
?/p>
Text2
。请设置适当的控件属性,并编写适当
的事件过程,使得在运行时,如果在
Text1
中每输入一个字符,则显示一个?/p>
*
”,同时?/p>
Text2
中显示输入的内容(如?/p>
2
所示)。程序中不得使用任何变量?/p>
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt15.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt15.frm
?/p>
?/p>
6
)在名称?/p>
Form1
的窗体上画二个文本框,名称分别为
T1
?/p>
T2
,初始情况下都没有内容。请编写适当
的事件过程,使得在运行时,在
T1
中输入的任何字符,立即显示在
T2
中(如图所示)。程序中不得使用
任何变量?/p>
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名?/p>
sjt16.vbp
,窗体文件名?/p>
sjt16.frm
?/p>