二十一
:
物理更新一般放在哪个系统函数里
?
FixedUpdate ,
每固定帧绘制时执行一?/p>
,
?/p>
Update
不同的是
FixedUpdate
是渲?/p>
帧执?/p>
,
如果你的渲染效率低下的时?/p>
FixedUpdate
调用次数就会跟着下降?/p>
FixedUpdate
比较适用
于物理引擎的计算
,
因为是跟每帧渲染有关?/p>
Update
就比?/p>
适合做控制?/p>
二十?/p>
:
在场景中放置多个
Camera
并同时处于活动状态会发生什?/p>
?
游戏界面
可以看到很多摄像机的混合?/p>
二十?/p>
:
如何销毁一?/p>
UnityEngine.Object
及其子类
?
使用
Destroy(
方法
;
二十?/p>
:
请描述为什?/p>
Unity3d
中会发生在组件上出现数据丢失的情?/p>
一般是
组件上绑定的物体对象被删除了
二十?/p>
:LOD
是什?/p>
,
优缺点是什?/p>
?
LOD(Level of detail
多层次细?/p>
,
是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位?/p>
和重要程?/p>
决定物体渲染的资源分?/p>
,
降低非重要物体的面数和细节度
,
从而获得高
效率的渲染运算?/p>
缺点是增加了内存?/p>
二十?/p>
:MipMap
是什?/p>
,
作用
?
MipMapping :
在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技?/p>
,
为加快渲染进?/p>
和减少图?/p>
锯齿
,
贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文?/p>
,
?/p>
样的贴图被称?/p>
MipMap
?/p>
二十?/p>
:
请描?/p>
Interface
与抽象类之间的不?/p>
抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义
,
但接口就是公公只能定?/p>
各个方法的界
?/p>
,
不能具体的实现代码在成员方法中。类是子类用来继承的
,
当父?