新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

1 

C

语言课程设计

_

扫雷游戏设计

 

/*5.3.4 

源程?/p>

*/ 

#include <graphics.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <dos.h> 

#define LEFTPRESS 0xff01 

#define LEFTCLICK 0xff10 

#define LEFTDRAG 0xff19 

#define MOUSEMOVE 0xff08 

struct 

{ 

 

 

 int num;/*

格子当前处于什么状?/p>

,1

有雷?/p>

0

已经显示过数字或者空白格?/p>

*/ 

 

 

 int roundnum;/*

统计格子周围有多少雷

*/ 

 

 

 int flag;/*

右键按下显示红旗的标?/p>

,0

没有红旗标志

,1

有红旗标?/p>

*/ 

}Mine[10][10]; 

int gameAGAIN=0;/*

是否重来的变?/p>

*/ 

int gamePLAY=0;/*

是否是第一次玩游戏的标?/p>

*/ 

int mineNUM;/*

统计处理过的格子?/p>

*/ 

char randmineNUM[3];/*

显示数字的字符串

*/ 

int Keystate; 

int MouseExist; 

int MouseButton; 

int MouseX; 

int MouseY; 

void Init(void);/*

图形驱动

*/ 

void MouseOn(void);/*

鼠标光标显示

*/ 

void MouseOff(void);/*

鼠标光标隐藏

*/ 

void MouseSetXY(int,int);/*

设置当前位置

*/ 

int 

 LeftPress(void);/*

左键按下

*/ 

int 

 RightPress(void);/*

鼠标右键按下

*/ 

void MouseGetXY(void);/*

得到当前位置

*/ 

void Control(void);/*

游戏开?/p>

,

重新

,

关闭

*/ 

void GameBegain(void);/*

游戏开始画?/p>

*/ 

void DrawSmile(void);/*

画笑?/p>

*/ 

void DrawRedflag(int,int);/*

显示红旗

*/ 

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*

两种空格子的显示

*/ 

void GameOver(void);/*

游戏结束

*/ 

void GameWin(void);/*

显示胜利

*/ 

int 

 MineStatistics(int,int);/*

统计每个格子周围的雷?/p>

*/ 

int 

 ShowWhite(int,int);/*

显示无雷区的空白部分

*/ 

void GamePlay(void);/*

游戏过程

*/ 

void Close(void);/*

图形关闭

*/ 

void main(void) 

{ 

 

 

 Init(); 

 

 

 Control(); 

 

 

 Close(); 

} 

void Init(void)/*

图形开?/p>

*/ 

{ 

 

 

 int gd=DETECT,gm; 

 

 

 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 

} 

void Close(void)/*

图形关闭

*/ 

{ 

 

 

 closegraph(); 

Ͼλ
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

1 

C

语言课程设计

_

扫雷游戏设计

 

/*5.3.4 

源程?/p>

*/ 

#include <graphics.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <dos.h> 

#define LEFTPRESS 0xff01 

#define LEFTCLICK 0xff10 

#define LEFTDRAG 0xff19 

#define MOUSEMOVE 0xff08 

struct 

{ 

 

 

 int num;/*

格子当前处于什么状?/p>

,1

有雷?/p>

0

已经显示过数字或者空白格?/p>

*/ 

 

 

 int roundnum;/*

统计格子周围有多少雷

*/ 

 

 

 int flag;/*

右键按下显示红旗的标?/p>

,0

没有红旗标志

,1

有红旗标?/p>

*/ 

}Mine[10][10]; 

int gameAGAIN=0;/*

是否重来的变?/p>

*/ 

int gamePLAY=0;/*

是否是第一次玩游戏的标?/p>

*/ 

int mineNUM;/*

统计处理过的格子?/p>

*/ 

char randmineNUM[3];/*

显示数字的字符串

*/ 

int Keystate; 

int MouseExist; 

int MouseButton; 

int MouseX; 

int MouseY; 

void Init(void);/*

图形驱动

*/ 

void MouseOn(void);/*

鼠标光标显示

*/ 

void MouseOff(void);/*

鼠标光标隐藏

*/ 

void MouseSetXY(int,int);/*

设置当前位置

*/ 

int 

 LeftPress(void);/*

左键按下

*/ 

int 

 RightPress(void);/*

鼠标右键按下

*/ 

void MouseGetXY(void);/*

得到当前位置

*/ 

void Control(void);/*

游戏开?/p>

,

重新

,

关闭

*/ 

void GameBegain(void);/*

游戏开始画?/p>

*/ 

void DrawSmile(void);/*

画笑?/p>

*/ 

void DrawRedflag(int,int);/*

显示红旗

*/ 

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*

两种空格子的显示

*/ 

void GameOver(void);/*

游戏结束

*/ 

void GameWin(void);/*

显示胜利

*/ 

int 

 MineStatistics(int,int);/*

统计每个格子周围的雷?/p>

*/ 

int 

 ShowWhite(int,int);/*

显示无雷区的空白部分

*/ 

void GamePlay(void);/*

游戏过程

*/ 

void Close(void);/*

图形关闭

*/ 

void main(void) 

{ 

 

 

 Init(); 

 

 

 Control(); 

 

 

 Close(); 

} 

void Init(void)/*

图形开?/p>

*/ 

{ 

 

 

 int gd=DETECT,gm; 

 

 

 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 

} 

void Close(void)/*

图形关闭

*/ 

{ 

 

 

 closegraph(); 

">
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

1 

C

语言课程设计

_

扫雷游戏设计

 

/*5.3.4 

源程?/p>

*/ 

#include <graphics.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <dos.h> 

#define LEFTPRESS 0xff01 

#define LEFTCLICK 0xff10 

#define LEFTDRAG 0xff19 

#define MOUSEMOVE 0xff08 

struct 

{ 

 

 

 int num;/*

格子当前处于什么状?/p>

,1

有雷?/p>

0

已经显示过数字或者空白格?/p>

*/ 

 

 

 int roundnum;/*

统计格子周围有多少雷

*/ 

 

 

 int flag;/*

右键按下显示红旗的标?/p>

,0

没有红旗标志

,1

有红旗标?/p>

*/ 

}Mine[10][10]; 

int gameAGAIN=0;/*

是否重来的变?/p>

*/ 

int gamePLAY=0;/*

是否是第一次玩游戏的标?/p>

*/ 

int mineNUM;/*

统计处理过的格子?/p>

*/ 

char randmineNUM[3];/*

显示数字的字符串

*/ 

int Keystate; 

int MouseExist; 

int MouseButton; 

int MouseX; 

int MouseY; 

void Init(void);/*

图形驱动

*/ 

void MouseOn(void);/*

鼠标光标显示

*/ 

void MouseOff(void);/*

鼠标光标隐藏

*/ 

void MouseSetXY(int,int);/*

设置当前位置

*/ 

int 

 LeftPress(void);/*

左键按下

*/ 

int 

 RightPress(void);/*

鼠标右键按下

*/ 

void MouseGetXY(void);/*

得到当前位置

*/ 

void Control(void);/*

游戏开?/p>

,

重新

,

关闭

*/ 

void GameBegain(void);/*

游戏开始画?/p>

*/ 

void DrawSmile(void);/*

画笑?/p>

*/ 

void DrawRedflag(int,int);/*

显示红旗

*/ 

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*

两种空格子的显示

*/ 

void GameOver(void);/*

游戏结束

*/ 

void GameWin(void);/*

显示胜利

*/ 

int 

 MineStatistics(int,int);/*

统计每个格子周围的雷?/p>

*/ 

int 

 ShowWhite(int,int);/*

显示无雷区的空白部分

*/ 

void GamePlay(void);/*

游戏过程

*/ 

void Close(void);/*

图形关闭

*/ 

void main(void) 

{ 

 

 

 Init(); 

 

 

 Control(); 

 

 

 Close(); 

} 

void Init(void)/*

图形开?/p>

*/ 

{ 

 

 

 int gd=DETECT,gm; 

 

 

 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 

} 

void Close(void)/*

图形关闭

*/ 

{ 

 

 

 closegraph(); 

Ͼλ">
Ͼλ
Ŀ

c语言课程设计_扫雷游戏设计 - 百度文库
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

1 

C

语言课程设计

_

扫雷游戏设计

 

/*5.3.4 

源程?/p>

*/ 

#include <graphics.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <dos.h> 

#define LEFTPRESS 0xff01 

#define LEFTCLICK 0xff10 

#define LEFTDRAG 0xff19 

#define MOUSEMOVE 0xff08 

struct 

{ 

 

 

 int num;/*

格子当前处于什么状?/p>

,1

有雷?/p>

0

已经显示过数字或者空白格?/p>

*/ 

 

 

 int roundnum;/*

统计格子周围有多少雷

*/ 

 

 

 int flag;/*

右键按下显示红旗的标?/p>

,0

没有红旗标志

,1

有红旗标?/p>

*/ 

}Mine[10][10]; 

int gameAGAIN=0;/*

是否重来的变?/p>

*/ 

int gamePLAY=0;/*

是否是第一次玩游戏的标?/p>

*/ 

int mineNUM;/*

统计处理过的格子?/p>

*/ 

char randmineNUM[3];/*

显示数字的字符串

*/ 

int Keystate; 

int MouseExist; 

int MouseButton; 

int MouseX; 

int MouseY; 

void Init(void);/*

图形驱动

*/ 

void MouseOn(void);/*

鼠标光标显示

*/ 

void MouseOff(void);/*

鼠标光标隐藏

*/ 

void MouseSetXY(int,int);/*

设置当前位置

*/ 

int 

 LeftPress(void);/*

左键按下

*/ 

int 

 RightPress(void);/*

鼠标右键按下

*/ 

void MouseGetXY(void);/*

得到当前位置

*/ 

void Control(void);/*

游戏开?/p>

,

重新

,

关闭

*/ 

void GameBegain(void);/*

游戏开始画?/p>

*/ 

void DrawSmile(void);/*

画笑?/p>

*/ 

void DrawRedflag(int,int);/*

显示红旗

*/ 

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*

两种空格子的显示

*/ 

void GameOver(void);/*

游戏结束

*/ 

void GameWin(void);/*

显示胜利

*/ 

int 

 MineStatistics(int,int);/*

统计每个格子周围的雷?/p>

*/ 

int 

 ShowWhite(int,int);/*

显示无雷区的空白部分

*/ 

void GamePlay(void);/*

游戏过程

*/ 

void Close(void);/*

图形关闭

*/ 

void main(void) 

{ 

 

 

 Init(); 

 

 

 Control(); 

 

 

 Close(); 

} 

void Init(void)/*

图形开?/p>

*/ 

{ 

 

 

 int gd=DETECT,gm; 

 

 

 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); 

} 

void Close(void)/*

图形关闭

*/ 

{ 

 

 

 closegraph(); 



ļ׺.doc޸Ϊ.docĶ

  • 2018շԲ鱨ʮƪ
  • 㽭ѧѧԺ2010ӦҵȡУо
  • 1Сѧ׶԰ѧƿγѵ.
  • ĩֵӼ⼰..
  • 2020ѧ֪ʶѡ⼰
  • PEP˽̰Сѧ꼶Ӣϲѧȫ
  • ѭ֤֢׻еӦЧ
  • 䱨
  • ս̰꼶ѧ²ȫ̰

վ

԰ Ͼλ
ϵͷ779662525#qq.com(#滻Ϊ@)