新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3ds max

动画课程教学大纲

 

课程名称?/p>

3DS MAX

动画

 

适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作

 

 

?/p>

 

 

 

时:

104 

开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期

 

课程类别:必

 

 

?/p>

 

课程性质:专业课

 

一、课程的地位、作用及任务

 

本课程主要内容包?/p>

3DSMAX

的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建?/p>

静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等?/p>

 

通过上机

实践?/p>

使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,

加深学生对课堂讲授内容的理解?/p>

培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力?/p>

 

二、课程的教学内容和教学要?/p>

 

(一?/p>

3DSMAX

基本操作

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

?/p>

3DSMAX

基础知识?/p>

 

?/p>

2

)用

3ds max7.0

进行三维动画制作的一些基本概念;

 

?/p>

3

)主工具面板上的工具名称及其功能?/p>

 

?/p>

4

)工作视图管理?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

?/p>

1

)了解掌?/p>

3ds max7

基本操作简介;

 

?/p>

2

?/p>

3ds max7.0

基本文件操作?/p>

 

?/p>

3

)基本按钮及场景渲染?/p>

 

(二)物体的选择与复?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)物体的选择?/p>

 

?/p>

2

)物体的复制?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作?/p>

法?/p>

 

(三)建?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)二维造型的创建及编辑?/p>

 

?/p>

2

)从二维造型到三维造型?/p>

 

?/p>

3

)三维物体的创建和编辑修改;

 

?/p>

4

)使用编辑修改器进行三维建模?/p>

 

?/p>

5

?/p>

NURBS

建模方法?/p>

 

2

、能力培养要?

通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心

圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和?

Ͼλ
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3ds max

动画课程教学大纲

 

课程名称?/p>

3DS MAX

动画

 

适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作

 

 

?/p>

 

 

 

时:

104 

开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期

 

课程类别:必

 

 

?/p>

 

课程性质:专业课

 

一、课程的地位、作用及任务

 

本课程主要内容包?/p>

3DSMAX

的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建?/p>

静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等?/p>

 

通过上机

实践?/p>

使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,

加深学生对课堂讲授内容的理解?/p>

培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力?/p>

 

二、课程的教学内容和教学要?/p>

 

(一?/p>

3DSMAX

基本操作

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

?/p>

3DSMAX

基础知识?/p>

 

?/p>

2

)用

3ds max7.0

进行三维动画制作的一些基本概念;

 

?/p>

3

)主工具面板上的工具名称及其功能?/p>

 

?/p>

4

)工作视图管理?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

?/p>

1

)了解掌?/p>

3ds max7

基本操作简介;

 

?/p>

2

?/p>

3ds max7.0

基本文件操作?/p>

 

?/p>

3

)基本按钮及场景渲染?/p>

 

(二)物体的选择与复?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)物体的选择?/p>

 

?/p>

2

)物体的复制?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作?/p>

法?/p>

 

(三)建?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)二维造型的创建及编辑?/p>

 

?/p>

2

)从二维造型到三维造型?/p>

 

?/p>

3

)三维物体的创建和编辑修改;

 

?/p>

4

)使用编辑修改器进行三维建模?/p>

 

?/p>

5

?/p>

NURBS

建模方法?/p>

 

2

、能力培养要?

通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心

圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和?

">
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3ds max

动画课程教学大纲

 

课程名称?/p>

3DS MAX

动画

 

适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作

 

 

?/p>

 

 

 

时:

104 

开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期

 

课程类别:必

 

 

?/p>

 

课程性质:专业课

 

一、课程的地位、作用及任务

 

本课程主要内容包?/p>

3DSMAX

的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建?/p>

静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等?/p>

 

通过上机

实践?/p>

使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,

加深学生对课堂讲授内容的理解?/p>

培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力?/p>

 

二、课程的教学内容和教学要?/p>

 

(一?/p>

3DSMAX

基本操作

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

?/p>

3DSMAX

基础知识?/p>

 

?/p>

2

)用

3ds max7.0

进行三维动画制作的一些基本概念;

 

?/p>

3

)主工具面板上的工具名称及其功能?/p>

 

?/p>

4

)工作视图管理?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

?/p>

1

)了解掌?/p>

3ds max7

基本操作简介;

 

?/p>

2

?/p>

3ds max7.0

基本文件操作?/p>

 

?/p>

3

)基本按钮及场景渲染?/p>

 

(二)物体的选择与复?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)物体的选择?/p>

 

?/p>

2

)物体的复制?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作?/p>

法?/p>

 

(三)建?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)二维造型的创建及编辑?/p>

 

?/p>

2

)从二维造型到三维造型?/p>

 

?/p>

3

)三维物体的创建和编辑修改;

 

?/p>

4

)使用编辑修改器进行三维建模?/p>

 

?/p>

5

?/p>

NURBS

建模方法?/p>

 

2

、能力培养要?

通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心

圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和?

Ͼλ">
Ͼλ
Ŀ

3D Max大纲各种操作用法 - 百度文库
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3ds max

动画课程教学大纲

 

课程名称?/p>

3DS MAX

动画

 

适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作

 

 

?/p>

 

 

 

时:

104 

开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期

 

课程类别:必

 

 

?/p>

 

课程性质:专业课

 

一、课程的地位、作用及任务

 

本课程主要内容包?/p>

3DSMAX

的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建?/p>

静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等?/p>

 

通过上机

实践?/p>

使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,

加深学生对课堂讲授内容的理解?/p>

培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力?/p>

 

二、课程的教学内容和教学要?/p>

 

(一?/p>

3DSMAX

基本操作

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

?/p>

3DSMAX

基础知识?/p>

 

?/p>

2

)用

3ds max7.0

进行三维动画制作的一些基本概念;

 

?/p>

3

)主工具面板上的工具名称及其功能?/p>

 

?/p>

4

)工作视图管理?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

?/p>

1

)了解掌?/p>

3ds max7

基本操作简介;

 

?/p>

2

?/p>

3ds max7.0

基本文件操作?/p>

 

?/p>

3

)基本按钮及场景渲染?/p>

 

(二)物体的选择与复?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)物体的选择?/p>

 

?/p>

2

)物体的复制?/p>

 

2

、能力培养要?/p>

 

掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作?/p>

法?/p>

 

(三)建?/p>

 

1

、知识点和教学要?/p>

 

?/p>

1

)二维造型的创建及编辑?/p>

 

?/p>

2

)从二维造型到三维造型?/p>

 

?/p>

3

)三维物体的创建和编辑修改;

 

?/p>

4

)使用编辑修改器进行三维建模?/p>

 

?/p>

5

?/p>

NURBS

建模方法?/p>

 

2

、能力培养要?

通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心

圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和?



ļ׺.doc޸Ϊ.docĶ

  • ֪ʶԱļЧ
  • ѧʵָ
  • ѧIIϰ
  • 豸
  • 󷽹Ͼ1217297
  • ߵȴҵ ڶʽ
  • Ρɫѧĩϰ˼(ģԾA)
  • е 2.2 ͬȼеķܿϰ ˽̰2
  • ѧϰӢҡж־
  • Сѧѧ꼶мĩβ0ijʽѧƽ̰

վ

԰ Ͼλ
ϵͷ779662525#qq.com(#滻Ϊ@)