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计算机图形学在影视动画领域的应用与发å±?/p>
一、计算机图形学在影视动画领域的发å±?/p>
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称ä¸?/p>
CG
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动画是通过连续播放一系列画面ï¼?/p>
给视觉造成连续变化的图画ã€?/p>
它的基本原理与电影ã€?/p>
电视一样,都是视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画æˆ?/p>
一个物体后,在
1/24
秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一
幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果ã€?/p>
CG
技术最先源于美国ã€?/p>
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1968
年美国科学家第一次在实验室中将自己亲属的照片æ‰?/p>
描进计算机以来,
计算机图形已经在美国发展了整æ•?/p>
34
年,
其中
1975
年开始举办的计算
机图形艺术联合展不仅极大推动了美å›?/p>
CG
动画的发展。拥有先进计算机技术的美国,如
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CG
动画已经广泛深入到影视制作,在影视每年给国家带来了近千亿美元的经济利润ã€?/p>
可以说,
CG
已经在美国形成了一种产业,深刻影响着美国的经济和文化发展ã€?/p>
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CG
动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就å�?/p>
以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画ã€?/p>
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1991
年的《终结è€?/p>
2
》到
2010
年的《阿凡达》,我们感受åˆ?/p>
CG
在质上的飞跃ã€?/p>
如今影视动画特效制作已成ä¸?/p>
CG
领域发展的前沿ã€?/p>
CG
技术实现了我们原先梦中的一些镜
头,
将导演天马行空般的想象力搬上了银幕ã€?/p>
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3D
动画电影堪称电影业中当之无愧çš?/p>
“高
科技板块â€?/p>
ï¼?/p>
它代表着电影业发展的趋势ã€?/p>
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影
《玩
具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路ã€?