2.
扫雷游戏
?/p>
mine.cpp/c/pas
?/p>
【问题描述?/p>
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在
n
?/p>
m
列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地?/p>
格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一?/p>
数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找
出所有的非地雷格?/p>
现在给出
n
?/p>
m
列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数?/p>
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上?/p>
之直接相邻的格子?/p>
【输入格式?/p>
输入文件名为
mine.in
?/p>
输入文件第一?/p>
是用一个空格隔开?/p>
两个整数
n
?/p>
m
,分别表示雷区的行数和列数?/p>
接下?/p>
n
行,每行
m
个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符?/p>
*
’表示相应格子是?/p>
雷格,字符?/p>
?
’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符?/p>
【输出格式?/p>
输出文件名为
mine.out
?/p>
输出文件包含
n
行,每行
m
个字符,描述整个雷区。用?/p>
*
’表示地雷格,用周围的地?/p>
个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符?/p>
【输入输出样?/p>
1
?/p>
见选手目录下的
mine/mine1.in
?/p>
mine/mine1.ans
?/p>
【输入输出样?/p>
2
?/p>
mine.in
mine.out
2 3
?*?
*??
2*1
*21
见选手目录下的
mine/mine2.in
?/p>
mine/mine2.ans
?/p>
【输入输出样?/p>
3
?/p>
见选手目录下的
mine/mine3.in
?/p>
mine/mine3.ans
?/p>
【数据说明?/p>
对于
100%
的数据,
1
?/p>
n
?/p>
100
?/p>
1
?/p>
m
?/p>
100
?/p>
源程序:
program mine;
const
movei:array[1..8] of integer=(0,1,1,1,0,-1,-1,-1);
movej:array[1..8] of integer=(1,1,0,-1,-1,-1,0,1);
var
n,m,i,j:integer;
map:array[1..100,1..100] of char;
procedure print;
vark,ans,ii,jj:integer;
begin
ans:=0;
mine.in
mine.out
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1