新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

SDL2 API

手册

 

注:?/p>

WPS

,按?/p>

Ctrl

键,之后点击目录标题即可将光标移到指定的

API

处?/p>

 

 

目录?/p>

 

?/p>

1

?/p>

SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 flags)

 

?/p>

2

?/p>

SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,int index,Uint32 flags)

 

?/p>

3

?/p>

SDL_LoadBMP(const char *file)

 

?/p>

4

?/p>

SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer *renderer,SDL_Surface *surface)

 

?/p>

5

?/p>

SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface)

 

?/p>

6

?/p>

SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

7

?/p>

SDL_RenderCopy(SDL_Renderer 

*renderer,SDL_Texture 

*texture,const 

SDL_Rect *srrect,const SDL_Rect *dstrect)

 

?/p>

8

?/p>

SDL_RenderPresent(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

9

?/p>

SDL_DestroyTexture(SDL_Texture *texture)

 

?/p>

10

?/p>

SDL_DestroyRenderer(SDL_Render *renderer)

 

?/p>

11

?/p>

SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)

 

?/p>

12

?/p>

SDL_Delay(Uint32 ms)

 

?/p>

13

?/p>

SDL_Init(Uint32 flags)

 

?/p>

14

?/p>

SDL_Quit()

 

?/p>

15

?/p>

SDL_FillRect(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rect,Uint32 color)

 

?/p>

16

?/p>

SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormat *format,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)

 

?/p>

17

?/p>

SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window *window)

 

 

 

?/p>

1

?/p>

SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 

flags)

:创建一个窗口。成功,则返回一?/p>

SDL_Window

指针;失败,则返回一?/p>

NULL

?/p>

 

1

)第一个参?/p>

title

:为窗口标题?/p>

 

2

)第二(或三)个参数

x

(或

y

)为:窗口坐标?/p>

 

3

)第四(或五)个参数

w

?/p>

h

)为:窗口的长(宽)

?/p>

 

4

)第六个参数

flags

?/p>

窗口标签?/p>

它可以是?/p>

SDL_WINDOW_FULLSCREEN

(全

?/p>

),

SDL_WINDOW_OPENGL

?/p>

SDL_WINDOW_SHOWN

?/p>

?/p>

?/p>

),

SDL_WINDOW_HIDDEN

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

SDL_WINDOW_BORODERLESS

?

Ͼλ
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

SDL2 API

手册

 

注:?/p>

WPS

,按?/p>

Ctrl

键,之后点击目录标题即可将光标移到指定的

API

处?/p>

 

 

目录?/p>

 

?/p>

1

?/p>

SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 flags)

 

?/p>

2

?/p>

SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,int index,Uint32 flags)

 

?/p>

3

?/p>

SDL_LoadBMP(const char *file)

 

?/p>

4

?/p>

SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer *renderer,SDL_Surface *surface)

 

?/p>

5

?/p>

SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface)

 

?/p>

6

?/p>

SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

7

?/p>

SDL_RenderCopy(SDL_Renderer 

*renderer,SDL_Texture 

*texture,const 

SDL_Rect *srrect,const SDL_Rect *dstrect)

 

?/p>

8

?/p>

SDL_RenderPresent(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

9

?/p>

SDL_DestroyTexture(SDL_Texture *texture)

 

?/p>

10

?/p>

SDL_DestroyRenderer(SDL_Render *renderer)

 

?/p>

11

?/p>

SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)

 

?/p>

12

?/p>

SDL_Delay(Uint32 ms)

 

?/p>

13

?/p>

SDL_Init(Uint32 flags)

 

?/p>

14

?/p>

SDL_Quit()

 

?/p>

15

?/p>

SDL_FillRect(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rect,Uint32 color)

 

?/p>

16

?/p>

SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormat *format,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)

 

?/p>

17

?/p>

SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window *window)

 

 

 

?/p>

1

?/p>

SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 

flags)

:创建一个窗口。成功,则返回一?/p>

SDL_Window

指针;失败,则返回一?/p>

NULL

?/p>

 

1

)第一个参?/p>

title

:为窗口标题?/p>

 

2

)第二(或三)个参数

x

(或

y

)为:窗口坐标?/p>

 

3

)第四(或五)个参数

w

?/p>

h

)为:窗口的长(宽)

?/p>

 

4

)第六个参数

flags

?/p>

窗口标签?/p>

它可以是?/p>

SDL_WINDOW_FULLSCREEN

(全

?/p>

),

SDL_WINDOW_OPENGL

?/p>

SDL_WINDOW_SHOWN

?/p>

?/p>

?/p>

),

SDL_WINDOW_HIDDEN

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

SDL_WINDOW_BORODERLESS

?

">
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

SDL2 API

手册

 

注:?/p>

WPS

,按?/p>

Ctrl

键,之后点击目录标题即可将光标移到指定的

API

处?/p>

 

 

目录?/p>

 

?/p>

1

?/p>

SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 flags)

 

?/p>

2

?/p>

SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,int index,Uint32 flags)

 

?/p>

3

?/p>

SDL_LoadBMP(const char *file)

 

?/p>

4

?/p>

SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer *renderer,SDL_Surface *surface)

 

?/p>

5

?/p>

SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface)

 

?/p>

6

?/p>

SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

7

?/p>

SDL_RenderCopy(SDL_Renderer 

*renderer,SDL_Texture 

*texture,const 

SDL_Rect *srrect,const SDL_Rect *dstrect)

 

?/p>

8

?/p>

SDL_RenderPresent(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

9

?/p>

SDL_DestroyTexture(SDL_Texture *texture)

 

?/p>

10

?/p>

SDL_DestroyRenderer(SDL_Render *renderer)

 

?/p>

11

?/p>

SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)

 

?/p>

12

?/p>

SDL_Delay(Uint32 ms)

 

?/p>

13

?/p>

SDL_Init(Uint32 flags)

 

?/p>

14

?/p>

SDL_Quit()

 

?/p>

15

?/p>

SDL_FillRect(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rect,Uint32 color)

 

?/p>

16

?/p>

SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormat *format,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)

 

?/p>

17

?/p>

SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window *window)

 

 

 

?/p>

1

?/p>

SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 

flags)

:创建一个窗口。成功,则返回一?/p>

SDL_Window

指针;失败,则返回一?/p>

NULL

?/p>

 

1

)第一个参?/p>

title

:为窗口标题?/p>

 

2

)第二(或三)个参数

x

(或

y

)为:窗口坐标?/p>

 

3

)第四(或五)个参数

w

?/p>

h

)为:窗口的长(宽)

?/p>

 

4

)第六个参数

flags

?/p>

窗口标签?/p>

它可以是?/p>

SDL_WINDOW_FULLSCREEN

(全

?/p>

),

SDL_WINDOW_OPENGL

?/p>

SDL_WINDOW_SHOWN

?/p>

?/p>

?/p>

),

SDL_WINDOW_HIDDEN

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

SDL_WINDOW_BORODERLESS

?

Ͼλ">
Ͼλ
Ŀ

SDL_API手册 - 百度文库
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

 

SDL2 API

手册

 

注:?/p>

WPS

,按?/p>

Ctrl

键,之后点击目录标题即可将光标移到指定的

API

处?/p>

 

 

目录?/p>

 

?/p>

1

?/p>

SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 flags)

 

?/p>

2

?/p>

SDL_CreateRenderer(SDL_Window *window,int index,Uint32 flags)

 

?/p>

3

?/p>

SDL_LoadBMP(const char *file)

 

?/p>

4

?/p>

SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer *renderer,SDL_Surface *surface)

 

?/p>

5

?/p>

SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface)

 

?/p>

6

?/p>

SDL_RenderClear(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

7

?/p>

SDL_RenderCopy(SDL_Renderer 

*renderer,SDL_Texture 

*texture,const 

SDL_Rect *srrect,const SDL_Rect *dstrect)

 

?/p>

8

?/p>

SDL_RenderPresent(SDL_Renderer *renderer)

 

?/p>

9

?/p>

SDL_DestroyTexture(SDL_Texture *texture)

 

?/p>

10

?/p>

SDL_DestroyRenderer(SDL_Render *renderer)

 

?/p>

11

?/p>

SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window)

 

?/p>

12

?/p>

SDL_Delay(Uint32 ms)

 

?/p>

13

?/p>

SDL_Init(Uint32 flags)

 

?/p>

14

?/p>

SDL_Quit()

 

?/p>

15

?/p>

SDL_FillRect(SDL_Surface *dst,const SDL_Rect *rect,Uint32 color)

 

?/p>

16

?/p>

SDL_MapRGB(const SDL_PixelFormat *format,Uint8 r,Uint8 g,Uint8 b)

 

?/p>

17

?/p>

SDL_UpdateWindowSurface(SDL_Window *window)

 

 

 

?/p>

1

?/p>

SDL_Window *SDL_CreateWindow(const char *title,int x,int y,int w,int h,Unit32 

flags)

:创建一个窗口。成功,则返回一?/p>

SDL_Window

指针;失败,则返回一?/p>

NULL

?/p>

 

1

)第一个参?/p>

title

:为窗口标题?/p>

 

2

)第二(或三)个参数

x

(或

y

)为:窗口坐标?/p>

 

3

)第四(或五)个参数

w

?/p>

h

)为:窗口的长(宽)

?/p>

 

4

)第六个参数

flags

?/p>

窗口标签?/p>

它可以是?/p>

SDL_WINDOW_FULLSCREEN

(全

?/p>

),

SDL_WINDOW_OPENGL

?/p>

SDL_WINDOW_SHOWN

?/p>

?/p>

?/p>

),

SDL_WINDOW_HIDDEN

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

SDL_WINDOW_BORODERLESS

?



ļ׺.doc޸Ϊ.docĶ

  • 2014ȫʦʸÿһ(5.19)
  • ̱ѡ
  • 2015-2020йϽͲгƷͶսо - ͼ
  • Java̹˴սϷ
  • 人ѧҳƿ
  • 2017šѧְҵĹ滮ѧ棩ĩԴ
  • ̱ѡ
  • ʩ֯Ʒ
  • HRܣ
  • ΧھʳܳĶͼרҹʶ(2014)

վ

԰ Ͼλ
ϵͷ779662525#qq.com(#滻Ϊ@)