?/p>
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.
.............................................................................................................................................................
I
ABSTRACT .................................................................................................................................................... II
一?/p>
绪论
.......................................................................................................................................................1
(一?/p>
研究背景和研究意?/p>
.............................................................................................................. 1
(二?/p>
国内外研究现?/p>
...................................................................................................................... 1
(三?/p>
论文组织结构
.......................................................................................................................... 2
二?/p>
3D
游戏技术的知识系统
.....................................................................................................................2
(一?/p>
3D
图形?/p>
................................................................................................................................ 2
(二?/p>
物理引擎
.
................................................................................................................................. 5
(三?/p>
U
NITY
3D .................................................................................................................................. 8
三?/p>
车辆驾驶游戏的设?/p>
.........................................................................................................................
1
1
(一?/p>
游戏创意
.
................................................................................................................................
1
1
(二?/p>
游戏框架结构设计
................................................................................................................ 13
(三?/p>
游戏层次结构设计
................................................................................................................ 14
四?/p>
车辆驾驶游戏的实?/p>
.........................................................................................................................
1
5
(一?/p>
场景渲染实现
........................................................................................................................ 15
(二?/p>
场景物理仿真实现
................................................................................................................ 21
(三?/p>
汽车动力学模?/p>
.................................................................................................................... 22
(四?/p>
用户图形界面实现
................................................................................................................ 24
(五?/p>
网络联机模块实现
................................................................................................................ 27
五?/p>
游戏展示与性能分析
.........................................................................................................................
2
8
(一?/p>
游戏展示
.
............................................................................................................................... 28
(二?/p>
性能分析
.
............................................................................................................................... 30
六?/p>
项目总结
.............................................................................................................................................
3
2
(一?/p>
总结
.
....................................................................................................................................... 32
(二?/p>
下一步工作的展望
................................................................................................................ 33
参考文?/p>
.
.........................................................................................................................................................
3
4