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I

 

ABSTRACT .................................................................................................................................................... II

 

一?/p>

 

绪论

 .......................................................................................................................................................1

 

(一?/p>

 

研究背景和研究意?/p>

 .............................................................................................................. 1

 

(二?/p>

 

国内外研究现?/p>

 

...................................................................................................................... 1

 

(三?/p>

 

论文组织结构

 

.......................................................................................................................... 2

 

二?/p>

 

3D

游戏技术的知识系统

 .....................................................................................................................2

 

(一?/p>

 

3D

图形?/p>

 

................................................................................................................................ 2

 

(二?/p>

 

物理引擎

 

.

................................................................................................................................. 5

 

(三?/p>

 

U

NITY

3D .................................................................................................................................. 8

 

三?/p>

 

车辆驾驶游戏的设?/p>

 ......................................................................................................................... 

1

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(一?/p>

 

游戏创意

 

.

................................................................................................................................ 

1

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(二?/p>

 

游戏框架结构设计

 

................................................................................................................ 13

 

(三?/p>

 

游戏层次结构设计

 

................................................................................................................ 14

 

四?/p>

 

车辆驾驶游戏的实?/p>

 ......................................................................................................................... 

1

5

 

(一?/p>

 

场景渲染实现

 

........................................................................................................................ 15

 

(二?/p>

 

场景物理仿真实现

 

................................................................................................................ 21

 

(三?/p>

 

汽车动力学模?/p>

 

.................................................................................................................... 22

 

(四?/p>

 

用户图形界面实现

 

................................................................................................................ 24

 

(五?/p>

 

网络联机模块实现

 

................................................................................................................ 27

 

五?/p>

 

游戏展示与性能分析

 ......................................................................................................................... 

2

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(一?/p>

 

游戏展示

 

.

............................................................................................................................... 28

 

(二?/p>

 

性能分析

 

.

............................................................................................................................... 30

 

六?/p>

 

项目总结

 ............................................................................................................................................. 

3

2

 

(一?/p>

 

总结

 

.

....................................................................................................................................... 32

 

(二?/p>

 

下一步工作的展望

 

................................................................................................................ 33

 

参考文?/p>

 

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I

 

ABSTRACT .................................................................................................................................................... II

 

一?/p>

 

绪论

 .......................................................................................................................................................1

 

(一?/p>

 

研究背景和研究意?/p>

 .............................................................................................................. 1

 

(二?/p>

 

国内外研究现?/p>

 

...................................................................................................................... 1

 

(三?/p>

 

论文组织结构

 

.......................................................................................................................... 2

 

二?/p>

 

3D

游戏技术的知识系统

 .....................................................................................................................2

 

(一?/p>

 

3D

图形?/p>

 

................................................................................................................................ 2

 

(二?/p>

 

物理引擎

 

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................................................................................................................................. 5

 

(三?/p>

 

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车辆驾驶游戏的设?/p>

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(一?/p>

 

游戏创意

 

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(二?/p>

 

游戏框架结构设计

 

................................................................................................................ 13

 

(三?/p>

 

游戏层次结构设计

 

................................................................................................................ 14

 

四?/p>

 

车辆驾驶游戏的实?/p>

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(一?/p>

 

场景渲染实现

 

........................................................................................................................ 15

 

(二?/p>

 

场景物理仿真实现

 

................................................................................................................ 21

 

(三?/p>

 

汽车动力学模?/p>

 

.................................................................................................................... 22

 

(四?/p>

 

用户图形界面实现

 

................................................................................................................ 24

 

(五?/p>

 

网络联机模块实现

 

................................................................................................................ 27

 

五?/p>

 

游戏展示与性能分析

 ......................................................................................................................... 

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(一?/p>

 

游戏展示

 

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............................................................................................................................... 28

 

(二?/p>

 

性能分析

 

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............................................................................................................................... 30

 

六?/p>

 

项目总结

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(一?/p>

 

总结

 

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....................................................................................................................................... 32

 

(二?/p>

 

下一步工作的展望

 

................................................................................................................ 33

 

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I

 

ABSTRACT .................................................................................................................................................... II

 

一?/p>

 

绪论

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(一?/p>

 

研究背景和研究意?/p>

 .............................................................................................................. 1

 

(二?/p>

 

国内外研究现?/p>

 

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(三?/p>

 

论文组织结构

 

.......................................................................................................................... 2

 

二?/p>

 

3D

游戏技术的知识系统

 .....................................................................................................................2

 

(一?/p>

 

3D

图形?/p>

 

................................................................................................................................ 2

 

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物理引擎

 

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车辆驾驶游戏的设?/p>

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游戏创意

 

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游戏框架结构设计

 

................................................................................................................ 13

 

(三?/p>

 

游戏层次结构设计

 

................................................................................................................ 14

 

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车辆驾驶游戏的实?/p>

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场景渲染实现

 

........................................................................................................................ 15

 

(二?/p>

 

场景物理仿真实现

 

................................................................................................................ 21

 

(三?/p>

 

汽车动力学模?/p>

 

.................................................................................................................... 22

 

(四?/p>

 

用户图形界面实现

 

................................................................................................................ 24

 

(五?/p>

 

网络联机模块实现

 

................................................................................................................ 27

 

五?/p>

 

游戏展示与性能分析

 ......................................................................................................................... 

2

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(一?/p>

 

游戏展示

 

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............................................................................................................................... 28

 

(二?/p>

 

性能分析

 

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项目总结

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总结

 

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下一步工作的展望

 

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基于Unity3D的汽车驾驶游戏的设计与实?- 百度文库
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ABSTRACT .................................................................................................................................................... II

 

一?/p>

 

绪论

 .......................................................................................................................................................1

 

(一?/p>

 

研究背景和研究意?/p>

 .............................................................................................................. 1

 

(二?/p>

 

国内外研究现?/p>

 

...................................................................................................................... 1

 

(三?/p>

 

论文组织结构

 

.......................................................................................................................... 2

 

二?/p>

 

3D

游戏技术的知识系统

 .....................................................................................................................2

 

(一?/p>

 

3D

图形?/p>

 

................................................................................................................................ 2

 

(二?/p>

 

物理引擎

 

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................................................................................................................................. 5

 

(三?/p>

 

U

NITY

3D .................................................................................................................................. 8

 

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车辆驾驶游戏的设?/p>

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游戏创意

 

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(二?/p>

 

游戏框架结构设计

 

................................................................................................................ 13

 

(三?/p>

 

游戏层次结构设计

 

................................................................................................................ 14

 

四?/p>

 

车辆驾驶游戏的实?/p>

 ......................................................................................................................... 

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(一?/p>

 

场景渲染实现

 

........................................................................................................................ 15

 

(二?/p>

 

场景物理仿真实现

 

................................................................................................................ 21

 

(三?/p>

 

汽车动力学模?/p>

 

.................................................................................................................... 22

 

(四?/p>

 

用户图形界面实现

 

................................................................................................................ 24

 

(五?/p>

 

网络联机模块实现

 

................................................................................................................ 27

 

五?/p>

 

游戏展示与性能分析

 ......................................................................................................................... 

2

8

 

(一?/p>

 

游戏展示

 

.

............................................................................................................................... 28

 

(二?/p>

 

性能分析

 

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............................................................................................................................... 30

 

六?/p>

 

项目总结

 ............................................................................................................................................. 

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(一?/p>

 

总结

 

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....................................................................................................................................... 32

 

(二?/p>

 

下一步工作的展望

 

................................................................................................................ 33

 

参考文?/p>

 

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