5.3
元素形状定义
元素形状?/p>
2-D
结构中可分为四边形和三角形,?/p>
3-D
结构中可分为六面体和角锥体?/p>
当实体模型进行对应网格划分时?/p>
2-D
?/p>
3-D
结构所产生的元素必为四边形及六面体?/p>
当无
法进行对应网格化时,程序会自动用自由网格化,所?/p>
2-D
结构将自行以四边形和三角?/p>
的混合方式进行,
3-D
结构以角锥体方式进行。网格化,有默认尺寸大小,也就是说不给定
线段和网格数目,仍然可以进行网格划分,但不一定能满足设计者的要求?/p>
元素大小基本上在线段上定义,可用线段数目和线段长度来划分,通常以线段数目分
割比较方便?/p>
分割时可采用均分或不均分?/p>
不均分以线段方向或中间为准,
根据数定义可?/p>
到渐增或渐减的效果。除此之外,也可以以整体对象为基准,
确定网格的大小。此外在自由
网格化一般不需要定义线段的数目及大小,程序将提供智能化控制?/p>
SMRTSIZE
?/p>
;而指?/p>
线段进行元素数目及大小的声明,大多用于对应网格化?/p>
5.4
网格划分工具
网格划分工具是网格控制的一种快捷方式,
它能方便的实现单元属性控制?/p>
智能网格划分?/p>
制?/p>
尺寸控制?/p>
自由网格划分和对应网格划分?/p>
执行网格划分?/p>
清除网格划分以及局部细分?/p>
参见?/p>
5-2
?/p>
程序默认为自由网格划分,元素形状以四边形、六面体为准优先,三角形、角锥次之,
网格化时?/p>
如果实体模型能够对应网格化,
而且相对应边长度不是差的很多?/p>
则必以对应网
格化优先考虑进行?/p>
网格划分工具中,我们一般只用它的一两组功能,即可达到要求。这里有必要知道?/p>
寸控制的优先级?/p>