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5.3 

元素形状定义

 

元素形状?/p>

2-D

结构中可分为四边形和三角形,?/p>

3-D

结构中可分为六面体和角锥体?/p>

当实体模型进行对应网格划分时?/p>

2-D

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3-D

结构所产生的元素必为四边形及六面体?/p>

当无

法进行对应网格化时,程序会自动用自由网格化,所?/p>

2-D

结构将自行以四边形和三角?/p>

的混合方式进行,

3-D

结构以角锥体方式进行。网格化,有默认尺寸大小,也就是说不给定

线段和网格数目,仍然可以进行网格划分,但不一定能满足设计者的要求?/p>

 

元素大小基本上在线段上定义,可用线段数目和线段长度来划分,通常以线段数目分

割比较方便?/p>

分割时可采用均分或不均分?/p>

不均分以线段方向或中间为准,

根据数定义可?/p>

到渐增或渐减的效果。除此之外,也可以以整体对象为基准,

确定网格的大小。此外在自由

网格化一般不需要定义线段的数目及大小,程序将提供智能化控制?/p>

SMRTSIZE

?/p>

;而指?/p>

线段进行元素数目及大小的声明,大多用于对应网格化?/p>

 

 

5.4

网格划分工具

 

网格划分工具是网格控制的一种快捷方式,

它能方便的实现单元属性控制?/p>

智能网格划分?/p>

制?/p>

尺寸控制?/p>

自由网格划分和对应网格划分?/p>

执行网格划分?/p>

清除网格划分以及局部细分?/p>

参见?/p>

5-2

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程序默认为自由网格划分,元素形状以四边形、六面体为准优先,三角形、角锥次之,

网格化时?/p>

如果实体模型能够对应网格化,

而且相对应边长度不是差的很多?/p>

则必以对应网

格化优先考虑进行?/p>

 

网格划分工具中,我们一般只用它的一两组功能,即可达到要求。这里有必要知道?/p>

寸控制的优先级?/p>

 

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元素形状定义

 

元素形状?/p>

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结构中可分为四边形和三角形,?/p>

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结构中可分为六面体和角锥体?/p>

当实体模型进行对应网格划分时?/p>

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结构所产生的元素必为四边形及六面体?/p>

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法进行对应网格化时,程序会自动用自由网格化,所?/p>

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的混合方式进行,

3-D

结构以角锥体方式进行。网格化,有默认尺寸大小,也就是说不给定

线段和网格数目,仍然可以进行网格划分,但不一定能满足设计者的要求?/p>

 

元素大小基本上在线段上定义,可用线段数目和线段长度来划分,通常以线段数目分

割比较方便?/p>

分割时可采用均分或不均分?/p>

不均分以线段方向或中间为准,

根据数定义可?/p>

到渐增或渐减的效果。除此之外,也可以以整体对象为基准,

确定网格的大小。此外在自由

网格化一般不需要定义线段的数目及大小,程序将提供智能化控制?/p>

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;而指?/p>

线段进行元素数目及大小的声明,大多用于对应网格化?/p>

 

 

5.4

网格划分工具

 

网格划分工具是网格控制的一种快捷方式,

它能方便的实现单元属性控制?/p>

智能网格划分?/p>

制?/p>

尺寸控制?/p>

自由网格划分和对应网格划分?/p>

执行网格划分?/p>

清除网格划分以及局部细分?/p>

参见?/p>

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程序默认为自由网格划分,元素形状以四边形、六面体为准优先,三角形、角锥次之,

网格化时?/p>

如果实体模型能够对应网格化,

而且相对应边长度不是差的很多?/p>

则必以对应网

格化优先考虑进行?/p>

 

网格划分工具中,我们一般只用它的一两组功能,即可达到要求。这里有必要知道?/p>

寸控制的优先级?/p>

 

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元素形状定义

 

元素形状?/p>

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结构中可分为四边形和三角形,?/p>

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结构中可分为六面体和角锥体?/p>

当实体模型进行对应网格划分时?/p>

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当无

法进行对应网格化时,程序会自动用自由网格化,所?/p>

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结构将自行以四边形和三角?/p>

的混合方式进行,

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结构以角锥体方式进行。网格化,有默认尺寸大小,也就是说不给定

线段和网格数目,仍然可以进行网格划分,但不一定能满足设计者的要求?/p>

 

元素大小基本上在线段上定义,可用线段数目和线段长度来划分,通常以线段数目分

割比较方便?/p>

分割时可采用均分或不均分?/p>

不均分以线段方向或中间为准,

根据数定义可?/p>

到渐增或渐减的效果。除此之外,也可以以整体对象为基准,

确定网格的大小。此外在自由

网格化一般不需要定义线段的数目及大小,程序将提供智能化控制?/p>

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;而指?/p>

线段进行元素数目及大小的声明,大多用于对应网格化?/p>

 

 

5.4

网格划分工具

 

网格划分工具是网格控制的一种快捷方式,

它能方便的实现单元属性控制?/p>

智能网格划分?/p>

制?/p>

尺寸控制?/p>

自由网格划分和对应网格划分?/p>

执行网格划分?/p>

清除网格划分以及局部细分?/p>

参见?/p>

5-2

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程序默认为自由网格划分,元素形状以四边形、六面体为准优先,三角形、角锥次之,

网格化时?/p>

如果实体模型能够对应网格化,

而且相对应边长度不是差的很多?/p>

则必以对应网

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网格划分工具中,我们一般只用它的一两组功能,即可达到要求。这里有必要知道?/p>

寸控制的优先级?/p>

 

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结构中可分为四边形和三角形,?/p>

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结构中可分为六面体和角锥体?/p>

当实体模型进行对应网格划分时?/p>

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结构将自行以四边形和三角?/p>

的混合方式进行,

3-D

结构以角锥体方式进行。网格化,有默认尺寸大小,也就是说不给定

线段和网格数目,仍然可以进行网格划分,但不一定能满足设计者的要求?/p>

 

元素大小基本上在线段上定义,可用线段数目和线段长度来划分,通常以线段数目分

割比较方便?/p>

分割时可采用均分或不均分?/p>

不均分以线段方向或中间为准,

根据数定义可?/p>

到渐增或渐减的效果。除此之外,也可以以整体对象为基准,

确定网格的大小。此外在自由

网格化一般不需要定义线段的数目及大小,程序将提供智能化控制?/p>

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5.4

网格划分工具

 

网格划分工具是网格控制的一种快捷方式,

它能方便的实现单元属性控制?/p>

智能网格划分?/p>

制?/p>

尺寸控制?/p>

自由网格划分和对应网格划分?/p>

执行网格划分?/p>

清除网格划分以及局部细分?/p>

参见?/p>

5-2

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程序默认为自由网格划分,元素形状以四边形、六面体为准优先,三角形、角锥次之,

网格化时?/p>

如果实体模型能够对应网格化,

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则必以对应网

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网格划分工具中,我们一般只用它的一两组功能,即可达到要求。这里有必要知道?/p>

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