判断?/p>
-
正确?/p>
1.
字符常量的长度肯定为
1.Y
2.
在调用函数时
,
实参把值传送给对应位置上的形参
,
形参的值不能传给实?/p>
.Y
3.
在程序中凡是?/p>
#
号开始的语句行都是预处理命令?/p>
Y
4.
在程序中定义了一个结构体类型?/p>
,
可以多次用它来定义具有该类型的变?/p>
.Y
5.
在程序中
,APH
?/p>
aph
是两个不同的变量
.Y
6.
?/p>
Turbo C
?/p>
,int
型数据在内存中占
2
个字?/p>
.Y
7.
?/p>
C
语言?/p>
8.9e1.2
是不正确的实型常?/p>
.Y
8.
?/p>
C
语言?/p>
,
变量必需先定义后使用
.Y
9.
?/p>
C
?/p>
言?/p>
,5
?/p>
基本
?/p>
据类
?/p>
的存
储空
?/p>
长度
?/p>
排列
顺序
?/p>
:char<int<long
int
<=float<double.Y
10.
?/p>
C
语言的函数中
,
可以有也可以没有形参
Y
11.
?/p>
C
语言程序?/p>
,
函数的定义不可以嵌套
,
但函数的调用可以嵌套
Y
12.
?/p>
C
语言程序设计?/p>
,"/*"
?/p>
"*/"
之间的内容是
C
语言的注?/p>
Y
13.
?/p>
C
程序?/p>
,
逗号运算符的优先级最?/p>
.Y
14.
?/p>
C
程序?/p>
,j++;
是一条赋值语?/p>
.Y
15.
?/p>
C
语言?/p>
,
此定义和语句是合法的
:enum aa { a=5,b,c}bb;bb=(enum aa)5;Y
16.
?/p>
fopen("file","r+");
打开的文?/p>
"file"
可以进行修改
.Y
17.
一个字符变量只能存储一个字?/p>
.Y
18.
一个指针变量只能指向同一类型变量
. Y
19.
一?/p>
C
程序必须由一个或一个以上的函数组成
.Y
20.
也可用其它编辑软件创?/p>
ASCII
数据文件用在
C
程序?/p>
.Y
21.
位段定义中允许长度为零的无名字段
.Y
22.
同一数组的元素在内存中存储是连续存放?/p>
,
占有连续的存储单?/p>
.Y
23.
数组说明
int a[3][3]={1,2,3,4,5};
是正确的
.Y
24.
?/p>
-32100
可以赋值给
int
型和
long int
型变?/p>
.Y
25.
?/p>
x
?/p>
t
均为
int
型变?/p>
,
则执行语?/p>
"x=10;t=x&&x<=10;"
?/p>
,t
的值为
1.Y
26.
三种循环
(while
语句
for
语句
do-while
语句
)
都可以用来处理同一个问?/p>
,
一般它们可?/p>
相互代替
.Y
27.
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
:int
a;char
c;float
f;scanf("%d,%c,%f",&a,&c,&f);
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
?/p>
:10,A,12.5
?/p>
a=10,c='A',f=12.5.Y
28.
若有
int a[3][4];*(a+1)+2
表示
a[1][2]
元素的地址
. Y
29.
若通过键盘输入
:10,A,12.5
?/p>
a=10,c='A',f=12.5.Y
30.
?/p>
a
?/p>
b
类型相同
,
在执行了赋值语?/p>
a=b;
?/p>
b
中的值将放入
a
?/p>
,b
中的值不?/p>
.Y
31.
如果想使一个数组中全部元素的值为
0,
可以写成
int a[10]={0*10};Y
32.
枚举类型的数据不能从键盘上直接输入、输?/p>
.Y
33.
结构体类型的定义允许嵌套
.Y
34.
将整数以二进制形式存盘比?/p>
ASCII
形式存盘省空间、运算快
.Y
35.
将一维双精度实数数组
x
的下标为
i
的变量的地址赋给指针变量
p
的语句为
:double
*p,x[10];int i=5;p=&x[i];Y
36.
将数?/p>
a
的首地址赋给指针变量
p
的语句是
p=a;Y
37.
共用体类型变量不能被初始?/p>
.Y