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EVE
多系统详细公式集
目录?/p>
装备惩罚公式
武器伤害计算公式
电子战系统计算公?/p>
防御系统计算公式
能源系统计算公式
动力系统计算公式
声望公式
科研制造及贸易类计算公?/p>
杂类公式
装备惩罚计算?/p>
注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是
64%
?/p>
一个是
55%
,则
55%
先受到惩罚,以此类推?/p>
符合以下情况的,
将受到装备惩?/p>
?/p>
但是只会惩罚相重叠效果,
不重叠的效果将不受到惩罚
(常
见于全抗类装备)
?/p>
?/p>
同在中槽或者低槽的
抗性加成装?/p>
有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增
强器除外,两者不参与
任何
装备惩罚计算?/p>
?/p>
?/p>
同在中槽或者低槽启用多?/p>
武器提升类装?/p>
的情况,包括火力提升和回转与射程提升等?/p>
?/p>
启用多个
护盾回冲增量放大?/p>
的情况?/p>
?/p>
使用多个
电子战装备或者电子战无人?/p>
对同一人进行干扰的情况?/p>
(毁电、吸电?/p>
ECM
和反
跳除外)
?/p>
启用多个
ECCM
、感应器备用列阵
或者被多个
投射?/p>
ECCM
投射的情况?/p>
?/p>
启用多个
自动锁定系统、感应增强器和信号放大器
,或者被多个
远程感应增强器、远距索
敌计算机
投射的情况?/p>
?/p>
超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构?/p>
之间效果有发生重叠的情况?/p>
?/p>
启用多个
跃迁核心稳定?/p>
的情况?/p>
(其本身?/p>
Debuff
会受到降低,但是稳定效果不会?/p>
?/p>
启用多个
扫描升级?/p>
的情况?/p>
?/p>
改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况?/p>
?/p>
对于掠夺舰堡垒装备而言
,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备?/p>
抗?
效果和修理量加成效果重叠?/p>
情况
?/p>
以及?/p>
射程类加?/p>
的改装件或者中低槽装备有效果重
叠的情况?/p>
采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式
装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)
、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)
、电压式?/p>
甲覆层薄膜(不是电压式附甲)
、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)
?/p>
CPU
升级模块(即协处理器?/p>
、扩充货柜舱?/p>
ECM
、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修?/p>
装备(盾修甲修结构修?/p>
?/p>
所有遥修装备?/p>
传电装备以及所有高槽装?/p>
(除
自动锁定系统和堡?/p>
装备
?/p>
均不列入惩罚计算
?/p>