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目:
日本动漫对浙江动漫产业发展的启示
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言
动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其
人类的一切感情?/p>
动作?/p>
或将架空的场景加以绘制,
使其真实化。动漫产业,
是指?/p>
“创意?/p>
为核心,
以动画?/p>
漫画为表现形式,
包含动漫图书、报刊?/p>
电影?/p>
电视?/p>
音像制品?/p>
舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫薪品种等动漫直接
产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩
具?/p>
电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业?/p>
随着国家对动漫产业等文化产业
的高度重视和相关支持政策的出?/p>
,
各地纷纷建立动漫产业基地、举办各种动?/p>
展和动漫产业交易?/p>
,
则我国的动漫产业也得到了飞速发?/p>
,
且已经成为潜力巨
大?/p>
前景广阔的“新兴的朝阳文化产业”?/p>
动漫产业是新兴文化产业的重要组成
部分?/p>
国内正呈现蓬勃发展势头?/p>
以浙江为代表的动漫产业正在蓬勃发展中?/p>
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是仍处在初级发展阶段,各方面发展都不成熟和完善。日本作为世界第一大动
漫强国,同时日本早已成为世界上最大的动漫制作和输出国,其动画发展的模
式具有鲜明的民族特色?/p>
浙江的动漫产业与日本的动漫产业有着明显的差距,我们应该从日?/p>
动漫产业的成功发展中得到启示?/p>
本文将选择日本动漫产业为研究对象,
从不
同角度进行分析,
比较分析发现浙江动漫的不足,
借鉴日本经验?/p>
从中得到发展
的启示?/p>
一?/p>
国外关于动漫产业的研?/p>
(一?/p>
创意产业发展理论基础
动漫产业作为创意产业的组成部分,
具有创意产业的一切特点,
具有一脉相
承的特征?/p>
因此?/p>
了解并研究创意产业的理论基础?/p>
将帮助于我们对动漫产业的
理论有一个更好的理解?/p>
创意产业的思想最早可以追溯到?/p>
上个世纪初,
他在?/p>
名的长波理论中提出了创新是经济增长的根本动力?/p>
经济学家年撰文指出,
创意
会衍生出无穷的新产品?/p>
新市场和财富创造的新机会,
所以创意才是一国经济成
长的原动力;英国
《创意经济:人们如何从思想中创造金钱》一书中,把?