1
?/p>
Photoshop
中制作砖墙贴图,当合并砖块、砖缝、背景图层效果后,会出现纹理不再
连续的问题,下面关于校正操作的描述不正确的是?/p>
此时的贴图纹理无法再次调整成为连续纹理?/p>
只需手动调整位置即可?/p>
先用
Crop
(裁切工具)截去画面外的图层效果,再?/p>
Offset
(位移)滤镜校正可能出现的接
缝?/p>
以上都不对?/p>
1,2,4
2
关于使用
Photoshop
制作游戏贴图的描述,错误的是?/p>
Photoshop
的位移滤镜,能够制作无缝重复贴图?/p>
photoshop
中的网格和辅助线是有效制作游戏贴图的辅助工具?/p>
贴图分辨率并不是决定贴图面貌的惟一因素?/p>
游戏贴图可以?/p>
Photoshop
中进行多次修改并再次使用?/p>
3
3
游戏引擎也是游戏各部分组成的协调者和控制者下面各项中不属于游戏引擎的组成?/p>
?/p>
_________
?/p>
游戏中的物理模拟系统
游戏中的实时渲染
游戏音乐的制?/p>
处理来自键盘,鼠标,摇杆等外设的信号
3
4
下列选项中,属于硬件粒子的是
______
?/p>
Blobby Surface
Streak
Cloud
Tube
2
5
为粒子填加颜色属性的时候,
如果想让每个粒子的颜色都不相同,
下列操作方法中正?/p>
的是哪项
______
?/p>
Add Per Object Attribute
Add Per Particle Attribute
Shader
以上都可以?/p>
2
6
下列哪些物体可以作为粒子发射器?
NURBS
表面
lattice
粒子
NURBS
曲线
1,3,4
7
制作游戏动画时间,如图所示在制作这样的光效时,下列说法中最简便的正确方法?/p>
________
?/p>
全部使用粒子系统制作
主要光线部分,利用面?/p>
+
路径变形
+
贴图的方式制?/p>
全部使用模型进行手动调节动画