?/p>
1
)产生一?/p>
5
阶魔方矩?/p>
M
?/p>
M=magic(5)
?/p>
2
)将矩阵
M
的第
3
?/p>
4
列元素赋值给变量
t
?/p>
t=M(3,4)
?/p>
3
)将由矩?/p>
M
?/p>
2
?/p>
3
?/p>
4
行第
2,5
列构成的子矩阵赋给变
N
?/p>
N=M(2:4,2:3:5)
?/p>
4
)将由矩?/p>
M
的前
3
行赋给变?/p>
N
?/p>
N=M(1:3,:)
?/p>
5
)将由矩?/p>
M
的后
3
列赋给变?/p>
N
?/p>
N=M(:,end:-1:end-2)
?/p>
6
?/p>
提取
M
的主对角线元素,
并以这些对角线元素构成对角矩?/p>
N
?/p>
N=diag(diag(M))
?/p>
N=tril(triu(M))
(7)
随机产生
1000
?/p>
100
以内的整数赋值给变量
t
?/p>
t=round(rand(1,1000)*100)
?/p>
8
)随机产?/p>
100*5
?/p>
100
以内的实数赋值给变量
M
?/p>
M=rand(100,5)*100
?/p>
1
)删除矩?/p>
M
的第
7
个元?/p>
M(7)=[]
?/p>
2
)将含有
12
个元素的向量
t
转换?/p>
3*4
的矩阵:
reshape(t,3,4)
?/p>
3
)产生和
M
同样大小的单位矩阵:
eye(size(M))
?/p>
4
)寻找向?/p>
t
中非零元素的下标?/p>
find(t)
?/p>
5
)逆序显示向量
t
中的元素?/p>
t(end:-1:1)
?/p>
6
)显示向?/p>
t
偶数位置上的元素?/p>
t(2:2:end)
?/p>
7
)利?/p>
find
函数,将向量
t
中小?/p>
10
的整数置?/p>
0
?/p>
t(find(t<10&rem(t,1)==0))=0
?/p>
8
)不?/p>
find
函数,将向量
t
中小?/p>
10
的整数置?/p>
0
?/p>
t(t<10&rem(t,1)==0)=0
?/p>
9
)将向量
t
中的
0
元素用机?/p>
0
?/p>
realmin
)来代替?/p>
t(find(t=0))=realmin
?/p>
10
)将矩阵
M
中小?/p>
10
的整数置?/p>
0
?/p>
M(find(M<10)&rem(M,1)==0)=0
2
、写出完成下列操作的命令及结果?/p>
?/p>
1
)将
1~50
?/p>
50
个整数按行优先存放到
5*10
的矩阵中,求该矩阵四周元素的和;
>> t=[1:10];
>>
M=[t;t+10;t+20;t+30;t+40]
M =
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
>>
N=M(2:4,2:9)
N
=
12
13
14
15
16
17
18
19
22
23
24
25
26
27
28
29
32
33
34
35
36
37
38
39
>> sum(sum(M))-sum(sum(n))
ans =
663
2
?/p>
n
?/p>
100
?/p>
1000
?/p>
10000
,求序列
1
?/p>
1/2
?/p>
1/3
„?/p>
1/n
的和?/p>