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主体流程?/p>

 

素材采集与输?/p>

 

素材采集与输入:采集就是利用

Premiere Pro

,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储

到计算机中,

或者将外部的数字视频存储到计算机中?/p>

成为可以处理的素材?/p>

输入主要是把

其它软件处理过的图像、声音等等,导入?/p>

Premiere Pro

中?/p>

 

素材编辑

 

素材编辑?/p>

素材编辑就是设置素材的入点与出点?/p>

以选择最合适的部分?/p>

然后按时间顺序组

接不同素材的过程?/p>

 

特技处理

 

特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理

包括转场?/p>

特效。令人震撼的画面效果?/p>

就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功?/p>

的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,

Premiere Pro

还能够实现特技播放?/p>

 

字幕制作

 

字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面?/p>

Premiere Pro

中制

作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择?/p>

 

输出和生?/p>

 

输出与生成:节目编辑完成后,

就可以输出回录到录像带上?/p>

也可以生成视频文件,发布?/p>

网上、刻?/p>

VCD

?/p>

DVD

等等?/p>

 

 

基本格式要求?/p>

 

文件?/p>

 

 

在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中?/p>

并以树状目录的结构进行管理?/p>

每个文件被分成标准大小的数据块,

通过链表进行快速访问?/p>

在这一基础上,

非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥?/p>

编辑工作中主要用

到两种文件-素材文件和工作文件?/p>

工作文件包括用来记录编辑状态的项目

(工程)

文件?/p>

管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频?/p>

视频?/p>

字幕和图形文件等几大

类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长

度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理?/p>

 

 

图像?/p>

 

 

通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换?/p>

图像文件资源极其丰富?/p>

兼容性也比较好,

一般可在不同的非线性编辑系统之间交换?/p>

编辑

中较常用的是录制三维动画?/p>

TARGA

格式、平面图像处理用?/p>

TIFF

格式和彩色位图图?/p>

BITMAP

格式的文件?/p>

 

 

图形?/p>

 

 

字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,

它与图像文件的主要区别在于,

任何时候都?/p>

以对文字和图形对象进行修改,

调整其大小?/p>

位置?/p>

色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图

像文件一样,

记录屏幕上每个像素点的色彩信息,

而是记录关键点的坐标?/p>

颜色和填充属?

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素材采集与输?/p>

 

素材采集与输入:采集就是利用

Premiere Pro

,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储

到计算机中,

或者将外部的数字视频存储到计算机中?/p>

成为可以处理的素材?/p>

输入主要是把

其它软件处理过的图像、声音等等,导入?/p>

Premiere Pro

中?/p>

 

素材编辑

 

素材编辑?/p>

素材编辑就是设置素材的入点与出点?/p>

以选择最合适的部分?/p>

然后按时间顺序组

接不同素材的过程?/p>

 

特技处理

 

特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理

包括转场?/p>

特效。令人震撼的画面效果?/p>

就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功?/p>

的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,

Premiere Pro

还能够实现特技播放?/p>

 

字幕制作

 

字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面?/p>

Premiere Pro

中制

作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择?/p>

 

输出和生?/p>

 

输出与生成:节目编辑完成后,

就可以输出回录到录像带上?/p>

也可以生成视频文件,发布?/p>

网上、刻?/p>

VCD

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DVD

等等?/p>

 

 

基本格式要求?/p>

 

文件?/p>

 

 

在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中?/p>

并以树状目录的结构进行管理?/p>

每个文件被分成标准大小的数据块,

通过链表进行快速访问?/p>

在这一基础上,

非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥?/p>

编辑工作中主要用

到两种文件-素材文件和工作文件?/p>

工作文件包括用来记录编辑状态的项目

(工程)

文件?/p>

管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频?/p>

视频?/p>

字幕和图形文件等几大

类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长

度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理?/p>

 

 

图像?/p>

 

 

通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换?/p>

图像文件资源极其丰富?/p>

兼容性也比较好,

一般可在不同的非线性编辑系统之间交换?/p>

编辑

中较常用的是录制三维动画?/p>

TARGA

格式、平面图像处理用?/p>

TIFF

格式和彩色位图图?/p>

BITMAP

格式的文件?/p>

 

 

图形?/p>

 

 

字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,

它与图像文件的主要区别在于,

任何时候都?/p>

以对文字和图形对象进行修改,

调整其大小?/p>

位置?/p>

色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图

像文件一样,

记录屏幕上每个像素点的色彩信息,

而是记录关键点的坐标?/p>

颜色和填充属?

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素材采集与输?/p>

 

素材采集与输入:采集就是利用

Premiere Pro

,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储

到计算机中,

或者将外部的数字视频存储到计算机中?/p>

成为可以处理的素材?/p>

输入主要是把

其它软件处理过的图像、声音等等,导入?/p>

Premiere Pro

中?/p>

 

素材编辑

 

素材编辑?/p>

素材编辑就是设置素材的入点与出点?/p>

以选择最合适的部分?/p>

然后按时间顺序组

接不同素材的过程?/p>

 

特技处理

 

特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理

包括转场?/p>

特效。令人震撼的画面效果?/p>

就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功?/p>

的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,

Premiere Pro

还能够实现特技播放?/p>

 

字幕制作

 

字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面?/p>

Premiere Pro

中制

作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择?/p>

 

输出和生?/p>

 

输出与生成:节目编辑完成后,

就可以输出回录到录像带上?/p>

也可以生成视频文件,发布?/p>

网上、刻?/p>

VCD

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DVD

等等?/p>

 

 

基本格式要求?/p>

 

文件?/p>

 

 

在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中?/p>

并以树状目录的结构进行管理?/p>

每个文件被分成标准大小的数据块,

通过链表进行快速访问?/p>

在这一基础上,

非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥?/p>

编辑工作中主要用

到两种文件-素材文件和工作文件?/p>

工作文件包括用来记录编辑状态的项目

(工程)

文件?/p>

管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频?/p>

视频?/p>

字幕和图形文件等几大

类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长

度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理?/p>

 

 

图像?/p>

 

 

通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换?/p>

图像文件资源极其丰富?/p>

兼容性也比较好,

一般可在不同的非线性编辑系统之间交换?/p>

编辑

中较常用的是录制三维动画?/p>

TARGA

格式、平面图像处理用?/p>

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格式和彩色位图图?/p>

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格式的文件?/p>

 

 

图形?/p>

 

 

字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,

它与图像文件的主要区别在于,

任何时候都?/p>

以对文字和图形对象进行修改,

调整其大小?/p>

位置?/p>

色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图

像文件一样,

记录屏幕上每个像素点的色彩信息,

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非线性视频编?- 百度文库
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素材采集与输?/p>

 

素材采集与输入:采集就是利用

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成为可以处理的素材?/p>

输入主要是把

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中?/p>

 

素材编辑

 

素材编辑?/p>

素材编辑就是设置素材的入点与出点?/p>

以选择最合适的部分?/p>

然后按时间顺序组

接不同素材的过程?/p>

 

特技处理

 

特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理

包括转场?/p>

特效。令人震撼的画面效果?/p>

就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功?/p>

的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,

Premiere Pro

还能够实现特技播放?/p>

 

字幕制作

 

字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面?/p>

Premiere Pro

中制

作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择?/p>

 

输出和生?/p>

 

输出与生成:节目编辑完成后,

就可以输出回录到录像带上?/p>

也可以生成视频文件,发布?/p>

网上、刻?/p>

VCD

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DVD

等等?/p>

 

 

基本格式要求?/p>

 

文件?/p>

 

 

在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中?/p>

并以树状目录的结构进行管理?/p>

每个文件被分成标准大小的数据块,

通过链表进行快速访问?/p>

在这一基础上,

非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥?/p>

编辑工作中主要用

到两种文件-素材文件和工作文件?/p>

工作文件包括用来记录编辑状态的项目

(工程)

文件?/p>

管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频?/p>

视频?/p>

字幕和图形文件等几大

类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长

度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理?/p>

 

 

图像?/p>

 

 

通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换?/p>

图像文件资源极其丰富?/p>

兼容性也比较好,

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格式、平面图像处理用?/p>

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格式的文件?/p>

 

 

图形?/p>

 

 

字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,

它与图像文件的主要区别在于,

任何时候都?/p>

以对文字和图形对象进行修改,

调整其大小?/p>

位置?/p>

色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图

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记录屏幕上每个像素点的色彩信息,

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