主体流程?/p>
素材采集与输?/p>
素材采集与输入:采集就是利用
Premiere Pro
,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储
到计算机中,
或者将外部的数字视频存储到计算机中?/p>
成为可以处理的素材?/p>
输入主要是把
其它软件处理过的图像、声音等等,导入?/p>
Premiere Pro
中?/p>
素材编辑
素材编辑?/p>
素材编辑就是设置素材的入点与出点?/p>
以选择最合适的部分?/p>
然后按时间顺序组
接不同素材的过程?/p>
特技处理
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理
包括转场?/p>
特效。令人震撼的画面效果?/p>
就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功?/p>
的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,
Premiere Pro
还能够实现特技播放?/p>
字幕制作
字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面?/p>
Premiere Pro
中制
作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择?/p>
输出和生?/p>
输出与生成:节目编辑完成后,
就可以输出回录到录像带上?/p>
也可以生成视频文件,发布?/p>
网上、刻?/p>
VCD
?/p>
DVD
等等?/p>
基本格式要求?/p>
文件?/p>
在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中?/p>
并以树状目录的结构进行管理?/p>
每个文件被分成标准大小的数据块,
通过链表进行快速访问?/p>
在这一基础上,
非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥?/p>
编辑工作中主要用
到两种文件-素材文件和工作文件?/p>
工作文件包括用来记录编辑状态的项目
(工程)
文件?/p>
管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频?/p>
视频?/p>
字幕和图形文件等几大
类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长
度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理?/p>
图像?/p>
通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换?/p>
图像文件资源极其丰富?/p>
兼容性也比较好,
一般可在不同的非线性编辑系统之间交换?/p>
编辑
中较常用的是录制三维动画?/p>
TARGA
格式、平面图像处理用?/p>
TIFF
格式和彩色位图图?/p>
BITMAP
格式的文件?/p>
图形?/p>
字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,
它与图像文件的主要区别在于,
任何时候都?/p>
以对文字和图形对象进行修改,
调整其大小?/p>
位置?/p>
色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图
像文件一样,
记录屏幕上每个像素点的色彩信息,
而是记录关键点的坐标?/p>
颜色和填充属?