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基于

OGRE

?/p>

Boids

算法实验

 

一?/p>

 

?/p>

验内?/p>

 

1.1 

?/p>

OGRE

中实?/p>

Boids

算法,将

OpenGL

平台?/p>

MyBoids

算法移植?/p>

OGRE

中进行实现;

 

1.2 

?/p>

OGRE

中添加以下交互功能,通过按键或者菜单均可:

 

?/p>

 

增加

/

减少

Boids

的速度?/p>

 

?/p>

 

启动

/

停止

Cube

的移动,观察

Boids

的跟随效果;

 

?/p>

 

改变

4

个规则的权值(

0-1

之间?/p>

,观?/p>

Boids

的飞行效果;

 

二?/p>

 

?/p>

验步?/p>

 

1.1

实验步骤

 

1.

拷贝

MyBoids.h,MyBoids.cpp

?/p>

E:\MFCOgre1\MFCOgre1(

对应的项目位?/p>

) 

2.

添加

MyBoids.h

?/p>

MyBoids.cpp

到工程中

 

3.

?/p>

MFCOgre1View.h

中引入头文件

MyBoids.h(

#include

 

"MyBoids.h") 

4.

?/p>

MFCOgre1View.cpp

?/p>

OnInitialUpdate()

函数

(OnInitialUpdate()

?/p>

MFCOgre1View

的第

115

?/p>

)

中,

添加?/p>

?/p>

AllInit()

?/p>

 

5.

打开

MFCOgre1View.h

,在类中创建节点变量

SceneNode* 

node

,实体变?/p>

Entity* 

ent

,节点变量数?/p>

SceneNode* 

node4[BoidsNum]

?/p>

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Entity* 

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Ogre::String 

Name[BoidsNum]

?/p>

 

 

 

    SceneNode* node; 

    Entity* ent; 

    SceneNode* node4[BoidsNum]; 

    Entity* ent4[BoidsNum]; 

    Ogre::String Name[BoidsNum];

 

6.

打开

MFCOgre1View.cpp

,在

MFCOgre1View.cpp

的构造函数中对创建的节点和实体对象以及字符串数组

初始?/p>

 

 

for

(

int

 i = 0; i< BoidsNum; i++) 

    { 

        

if

(i == 0) 

        { 

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OGRE

?/p>

Boids

算法实验

 

一?/p>

 

?/p>

验内?/p>

 

1.1 

?/p>

OGRE

中实?/p>

Boids

算法,将

OpenGL

平台?/p>

MyBoids

算法移植?/p>

OGRE

中进行实现;

 

1.2 

?/p>

OGRE

中添加以下交互功能,通过按键或者菜单均可:

 

?/p>

 

增加

/

减少

Boids

的速度?/p>

 

?/p>

 

启动

/

停止

Cube

的移动,观察

Boids

的跟随效果;

 

?/p>

 

改变

4

个规则的权值(

0-1

之间?/p>

,观?/p>

Boids

的飞行效果;

 

二?/p>

 

?/p>

验步?/p>

 

1.1

实验步骤

 

1.

拷贝

MyBoids.h,MyBoids.cpp

?/p>

E:\MFCOgre1\MFCOgre1(

对应的项目位?/p>

) 

2.

添加

MyBoids.h

?/p>

MyBoids.cpp

到工程中

 

3.

?/p>

MFCOgre1View.h

中引入头文件

MyBoids.h(

#include

 

"MyBoids.h") 

4.

?/p>

MFCOgre1View.cpp

?/p>

OnInitialUpdate()

函数

(OnInitialUpdate()

?/p>

MFCOgre1View

的第

115

?/p>

)

中,

添加?/p>

?/p>

AllInit()

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5.

打开

MFCOgre1View.h

,在类中创建节点变量

SceneNode* 

node

,实体变?/p>

Entity* 

ent

,节点变量数?/p>

SceneNode* 

node4[BoidsNum]

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Name[BoidsNum]

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    SceneNode* node; 

    Entity* ent; 

    SceneNode* node4[BoidsNum]; 

    Entity* ent4[BoidsNum]; 

    Ogre::String Name[BoidsNum];

 

6.

打开

MFCOgre1View.cpp

,在

MFCOgre1View.cpp

的构造函数中对创建的节点和实体对象以及字符串数组

初始?/p>

 

 

for

(

int

 i = 0; i< BoidsNum; i++) 

    { 

        

if

(i == 0) 

        { 

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OGRE

?/p>

Boids

算法实验

 

一?/p>

 

?/p>

验内?/p>

 

1.1 

?/p>

OGRE

中实?/p>

Boids

算法,将

OpenGL

平台?/p>

MyBoids

算法移植?/p>

OGRE

中进行实现;

 

1.2 

?/p>

OGRE

中添加以下交互功能,通过按键或者菜单均可:

 

?/p>

 

增加

/

减少

Boids

的速度?/p>

 

?/p>

 

启动

/

停止

Cube

的移动,观察

Boids

的跟随效果;

 

?/p>

 

改变

4

个规则的权值(

0-1

之间?/p>

,观?/p>

Boids

的飞行效果;

 

二?/p>

 

?/p>

验步?/p>

 

1.1

实验步骤

 

1.

拷贝

MyBoids.h,MyBoids.cpp

?/p>

E:\MFCOgre1\MFCOgre1(

对应的项目位?/p>

) 

2.

添加

MyBoids.h

?/p>

MyBoids.cpp

到工程中

 

3.

?/p>

MFCOgre1View.h

中引入头文件

MyBoids.h(

#include

 

"MyBoids.h") 

4.

?/p>

MFCOgre1View.cpp

?/p>

OnInitialUpdate()

函数

(OnInitialUpdate()

?/p>

MFCOgre1View

的第

115

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)

中,

添加?/p>

?/p>

AllInit()

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5.

打开

MFCOgre1View.h

,在类中创建节点变量

SceneNode* 

node

,实体变?/p>

Entity* 

ent

,节点变量数?/p>

SceneNode* 

node4[BoidsNum]

?/p>

?/p>

?/p>

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Entity* 

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Name[BoidsNum]

?/p>

 

 

 

    SceneNode* node; 

    Entity* ent; 

    SceneNode* node4[BoidsNum]; 

    Entity* ent4[BoidsNum]; 

    Ogre::String Name[BoidsNum];

 

6.

打开

MFCOgre1View.cpp

,在

MFCOgre1View.cpp

的构造函数中对创建的节点和实体对象以及字符串数组

初始?/p>

 

 

for

(

int

 i = 0; i< BoidsNum; i++) 

    { 

        

if

(i == 0) 

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基于OGRE的Boids实验最?- 百度文库
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OGRE

?/p>

Boids

算法实验

 

一?/p>

 

?/p>

验内?/p>

 

1.1 

?/p>

OGRE

中实?/p>

Boids

算法,将

OpenGL

平台?/p>

MyBoids

算法移植?/p>

OGRE

中进行实现;

 

1.2 

?/p>

OGRE

中添加以下交互功能,通过按键或者菜单均可:

 

?/p>

 

增加

/

减少

Boids

的速度?/p>

 

?/p>

 

启动

/

停止

Cube

的移动,观察

Boids

的跟随效果;

 

?/p>

 

改变

4

个规则的权值(

0-1

之间?/p>

,观?/p>

Boids

的飞行效果;

 

二?/p>

 

?/p>

验步?/p>

 

1.1

实验步骤

 

1.

拷贝

MyBoids.h,MyBoids.cpp

?/p>

E:\MFCOgre1\MFCOgre1(

对应的项目位?/p>

) 

2.

添加

MyBoids.h

?/p>

MyBoids.cpp

到工程中

 

3.

?/p>

MFCOgre1View.h

中引入头文件

MyBoids.h(

#include

 

"MyBoids.h") 

4.

?/p>

MFCOgre1View.cpp

?/p>

OnInitialUpdate()

函数

(OnInitialUpdate()

?/p>

MFCOgre1View

的第

115

?/p>

)

中,

添加?/p>

?/p>

AllInit()

?/p>

 

5.

打开

MFCOgre1View.h

,在类中创建节点变量

SceneNode* 

node

,实体变?/p>

Entity* 

ent

,节点变量数?/p>

SceneNode* 

node4[BoidsNum]

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

Entity* 

ent4[BoidsNum]

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

?/p>

Ogre::String 

Name[BoidsNum]

?/p>

 

 

 

    SceneNode* node; 

    Entity* ent; 

    SceneNode* node4[BoidsNum]; 

    Entity* ent4[BoidsNum]; 

    Ogre::String Name[BoidsNum];

 

6.

打开

MFCOgre1View.cpp

,在

MFCOgre1View.cpp

的构造函数中对创建的节点和实体对象以及字符串数组

初始?/p>

 

 

for

(

int

 i = 0; i< BoidsNum; i++) 

    { 

        

if

(i == 0) 

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