填空
1>shiva3D
游戏开发引擎中变量的类型有
boolean
?/p>
number
?/p>
?/p>
object
?/p>
?/p>
string
?/p>
table
?/p>
hashtable
?/p>
XML
?/p>
4>
?/p>
AIModel Editor
中每?/p>
AI
逻辑模块由(变量?/p>
?/p>
(函数)
?/p>
(状态)
?/p>
?/p>
handlers
?/p>
?/p>
选择
(
多?/p>
)
2>
以下选项中属?/p>
shiva3D
中使用的
LUA
脚本语言的变量有?/p>
( ABCD )
A boolean B number
C table D XML
3>
以下选项中属于标?/p>
LUA
语言但不属于
shiva3D
引擎的变量类型有?/p>
?/p>
C
?/p>
A boolean B number
C thread
D table
5>
?/p>
shiva3D
中用于编辑脚本的组件是:
?/p>
B
?/p>
A AIModel Editor
B Script Editor
C Game Editor
D Data Explorer
6>
?/p>
shiva 3D
中用于材质编辑的组件是:
?/p>
D
?/p>
A Script Editor
B
Game Editor
C AIModel Editor
D Material Editor
7>shiva3D player
的作用是什么:
?/p>
A
?/p>
A
播放
.STK
文件
B
播放
.EXE
文件
C
播放
.txt
文件
D
播放
.doc
文件
8>shiva3D
中用于解决联机问题的是:
?/p>
C
?/p>
A shiva Authoring tool
B shiva editor PLE
C shiva server PLE
D
shiva player
9>shiva3D
中用于跨平台发布的组件是?/p>
?/p>
D
?/p>
A shiva player
B shiva editor PLE
C shiva server PLE
D shiva Authoring tool
10>shiva3D
中用于资源整合和编辑的组件是?/p>
?/p>
C
?/p>
A shiva Authoring tool
B shiva server PLE
C
shiva editor PLE
D shiva player
11>shiva3D
支持的模型格式有?/p>
ABC
?/p>
A .dae
B .dwf
C .bsp
D .max
12>shiva3D
支持的场景格式有?/p>
ABC
?/p>
A .dae
B dwf
C .bsp
D .max