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1>shiva3D

游戏开发引擎中变量的类型有

boolean

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number

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?/p>

object

?/p>

?/p>

string

?/p>

table

?/p>

hashtable

?/p>

XML

?/p>

 

4>

?/p>

AIModel Editor 

中每?/p>

AI

逻辑模块由(变量?/p>

?/p>

(函数)

?/p>

(状态)

?/p>

?/p>

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?/p>

 

 

选择

(

多?/p>

) 

2>

以下选项中属?/p>

shiva3D

中使用的

LUA

脚本语言的变量有?/p>

( ABCD ) 

A boolean B number 

 

C table D XML 

 

3>

以下选项中属于标?/p>

LUA

语言但不属于

shiva3D

引擎的变量类型有?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A boolean B number 

 

C thread 

 

D table 

 

5>

?/p>

shiva3D

中用于编辑脚本的组件是:

?/p>

B

?/p>

 

A AIModel Editor 

 

B Script Editor 

C Game Editor 

 

 

 

D Data Explorer 

 

 

 

6>

?/p>

shiva 3D

中用于材质编辑的组件是:

?/p>

D

?/p>

 

A Script Editor 

 

 

 

 

B 

 

Game Editor 

 

 

C AIModel Editor 

 

 

D Material Editor 

 

7>shiva3D player 

的作用是什么:

?/p>

A

?/p>

 

A 

 

播放

.STK

文件

B 

播放

.EXE

文件

 

C 

 

播放

.txt

文件

 

 

D 

播放

.doc

文件

 

 

8>shiva3D

中用于解决联机问题的是:

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

  

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

 

D 

 

shiva player 

 

 

9>shiva3D

中用于跨平台发布的组件是?/p>

?/p>

D

?/p>

 

A shiva player 

 

 

 

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

D shiva Authoring tool 

 

 

10>shiva3D

中用于资源整合和编辑的组件是?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

 

B shiva server PLE 

C 

 

shiva editor PLE 

 

 

 

D shiva player 

 

11>shiva3D

支持的模型格式有?/p>

ABC

?/p>

 

A .dae 

 

B .dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

12>shiva3D

支持的场景格式有?/p>

ABC

?/p>

 

A .dae 

 

B dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

Ͼλ
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1>shiva3D

游戏开发引擎中变量的类型有

boolean

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number

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AIModel Editor 

中每?/p>

AI

逻辑模块由(变量?/p>

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(函数)

?/p>

(状态)

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?/p>

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?/p>

 

 

选择

(

多?/p>

) 

2>

以下选项中属?/p>

shiva3D

中使用的

LUA

脚本语言的变量有?/p>

( ABCD ) 

A boolean B number 

 

C table D XML 

 

3>

以下选项中属于标?/p>

LUA

语言但不属于

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引擎的变量类型有?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A boolean B number 

 

C thread 

 

D table 

 

5>

?/p>

shiva3D

中用于编辑脚本的组件是:

?/p>

B

?/p>

 

A AIModel Editor 

 

B Script Editor 

C Game Editor 

 

 

 

D Data Explorer 

 

 

 

6>

?/p>

shiva 3D

中用于材质编辑的组件是:

?/p>

D

?/p>

 

A Script Editor 

 

 

 

 

B 

 

Game Editor 

 

 

C AIModel Editor 

 

 

D Material Editor 

 

7>shiva3D player 

的作用是什么:

?/p>

A

?/p>

 

A 

 

播放

.STK

文件

B 

播放

.EXE

文件

 

C 

 

播放

.txt

文件

 

 

D 

播放

.doc

文件

 

 

8>shiva3D

中用于解决联机问题的是:

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

  

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

 

D 

 

shiva player 

 

 

9>shiva3D

中用于跨平台发布的组件是?/p>

?/p>

D

?/p>

 

A shiva player 

 

 

 

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

D shiva Authoring tool 

 

 

10>shiva3D

中用于资源整合和编辑的组件是?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

 

B shiva server PLE 

C 

 

shiva editor PLE 

 

 

 

D shiva player 

 

11>shiva3D

支持的模型格式有?/p>

ABC

?/p>

 

A .dae 

 

B .dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

12>shiva3D

支持的场景格式有?/p>

ABC

?/p>

 

A .dae 

 

B dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

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1>shiva3D

游戏开发引擎中变量的类型有

boolean

?/p>

number

?/p>

?/p>

object

?/p>

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table

?/p>

hashtable

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XML

?/p>

 

4>

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AIModel Editor 

中每?/p>

AI

逻辑模块由(变量?/p>

?/p>

(函数)

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(状态)

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选择

(

多?/p>

) 

2>

以下选项中属?/p>

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中使用的

LUA

脚本语言的变量有?/p>

( ABCD ) 

A boolean B number 

 

C table D XML 

 

3>

以下选项中属于标?/p>

LUA

语言但不属于

shiva3D

引擎的变量类型有?/p>

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C

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A boolean B number 

 

C thread 

 

D table 

 

5>

?/p>

shiva3D

中用于编辑脚本的组件是:

?/p>

B

?/p>

 

A AIModel Editor 

 

B Script Editor 

C Game Editor 

 

 

 

D Data Explorer 

 

 

 

6>

?/p>

shiva 3D

中用于材质编辑的组件是:

?/p>

D

?/p>

 

A Script Editor 

 

 

 

 

B 

 

Game Editor 

 

 

C AIModel Editor 

 

 

D Material Editor 

 

7>shiva3D player 

的作用是什么:

?/p>

A

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A 

 

播放

.STK

文件

B 

播放

.EXE

文件

 

C 

 

播放

.txt

文件

 

 

D 

播放

.doc

文件

 

 

8>shiva3D

中用于解决联机问题的是:

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

  

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

 

D 

 

shiva player 

 

 

9>shiva3D

中用于跨平台发布的组件是?/p>

?/p>

D

?/p>

 

A shiva player 

 

 

 

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

D shiva Authoring tool 

 

 

10>shiva3D

中用于资源整合和编辑的组件是?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

 

B shiva server PLE 

C 

 

shiva editor PLE 

 

 

 

D shiva player 

 

11>shiva3D

支持的模型格式有?/p>

ABC

?/p>

 

A .dae 

 

B .dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

12>shiva3D

支持的场景格式有?/p>

ABC

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A .dae 

 

B dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

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3G软件考试试题 - 百度文库
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1>shiva3D

游戏开发引擎中变量的类型有

boolean

?/p>

number

?/p>

?/p>

object

?/p>

?/p>

string

?/p>

table

?/p>

hashtable

?/p>

XML

?/p>

 

4>

?/p>

AIModel Editor 

中每?/p>

AI

逻辑模块由(变量?/p>

?/p>

(函数)

?/p>

(状态)

?/p>

?/p>

handlers

?/p>

?/p>

 

 

选择

(

多?/p>

) 

2>

以下选项中属?/p>

shiva3D

中使用的

LUA

脚本语言的变量有?/p>

( ABCD ) 

A boolean B number 

 

C table D XML 

 

3>

以下选项中属于标?/p>

LUA

语言但不属于

shiva3D

引擎的变量类型有?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A boolean B number 

 

C thread 

 

D table 

 

5>

?/p>

shiva3D

中用于编辑脚本的组件是:

?/p>

B

?/p>

 

A AIModel Editor 

 

B Script Editor 

C Game Editor 

 

 

 

D Data Explorer 

 

 

 

6>

?/p>

shiva 3D

中用于材质编辑的组件是:

?/p>

D

?/p>

 

A Script Editor 

 

 

 

 

B 

 

Game Editor 

 

 

C AIModel Editor 

 

 

D Material Editor 

 

7>shiva3D player 

的作用是什么:

?/p>

A

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A 

 

播放

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文件

B 

播放

.EXE

文件

 

C 

 

播放

.txt

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D 

播放

.doc

文件

 

 

8>shiva3D

中用于解决联机问题的是:

?/p>

C

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A shiva Authoring tool 

  

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

 

D 

 

shiva player 

 

 

9>shiva3D

中用于跨平台发布的组件是?/p>

?/p>

D

?/p>

 

A shiva player 

 

 

 

B shiva editor PLE 

C shiva server PLE 

 

 

 

 

D shiva Authoring tool 

 

 

10>shiva3D

中用于资源整合和编辑的组件是?/p>

?/p>

C

?/p>

 

A shiva Authoring tool 

 

B shiva server PLE 

C 

 

shiva editor PLE 

 

 

 

D shiva player 

 

11>shiva3D

支持的模型格式有?/p>

ABC

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A .dae 

 

B .dwf 

 

C .bsp 

 

D .max 

 

12>shiva3D

支持的场景格式有?/p>

ABC

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A .dae 

 

B dwf 

 

C .bsp 

 

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