
六阶魔方还原图文教程大全
摘要?/p>
本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。六阶魔方还原采用降阶法?/p>
通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。本文供已经掌握三?/p>
四、五阶魔方还原方法的魔友参考?/p>
关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式?/p>
一、符号格式说明:
面和层用正体大写(特殊情况见二?/p>
1
)字母表示,某面?/p>
主色
(中?/p>
的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体?/p>
母表示,转法沿用国际惯例。如
R
表示最右层?/p>
R?/p>
表示?/p>
R
逆时针转
90
°
.
二、相关符号的定义与说?/p>
1
Th
:三层连体符号。例如,
ThR
表示右三层?/p>
2
MX(
其中
X
?/p>
S={U,D,L,R,F,B}
)
:表示与?/p>
X
平行且最接近平行于面
X
?/p>
魔方对称面的层。例如,
MR
表示从右向左的第三层,?/p>
ML
表示从左向右
的第三层?/p>
3
X
1
:表示夹在面
X
与层
MX
之间的那一层。例如,
B
1
表示从后向前数的?
层,它夹?/p>
B
?/p>
MB
之间?/p>
4
记面
X
?/p>
Y
?/p>
Z(X,Y,Z
?/p>
S
且两两垂?/p>
)
的公共角块为
XYZ
,它在面
P(P
?/p>
{X,Y,Z})
上的颜色记为
XYZ(P)
三、几种重要的变换
1
迁移
:指将处在面
U
的某色块转到?/p>
F
上与其在?/p>
U
的相同位置。在六阶
魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移
1.1
第一类迁?/p>
:如下图所?/p>
?/p>
U
?/p>
F
?/p>
1.
第一类迁移示意图