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六阶魔方还原图文教程大全

 

 

 

摘要?/p>

本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。六阶魔方还原采用降阶法?/p>

通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。本文供已经掌握三?/p>

四、五阶魔方还原方法的魔友参考?/p>

 

 

关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式?/p>

 

 

一、符号格式说明:

面和层用正体大写(特殊情况见二?/p>

1

)字母表示,某面?/p>

 

 

主色

(中?/p>

 

的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体?/p>

母表示,转法沿用国际惯例。如

 R 

表示最右层?/p>

R?/p>

表示?/p>

 R 

逆时针转

 90

°

.

 

 

二、相关符号的定义与说?/p>

 

 

1

 

Th

:三层连体符号。例如,

ThR 

表示右三层?/p>

 

 

2 

MX( 

其中

X

?/p>

S={U,D,L,R,F,B}

 

)

:表示与?/p>

 X 

平行且最接近平行于面

 X 

?/p>

 

 

魔方对称面的层。例如,

MR 

表示从右向左的第三层,?/p>

 ML 

表示从左向右

的第三层?/p>

 

 

3

 

X

1

:表示夹在面

 X 

与层

 MX 

之间的那一层。例如,

B

1

 

表示从后向前数的?

层,它夹?/p>

 B 

?/p>

 MB 

之间?/p>

 

 

4 

记面

 X

?/p>

Y

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Z(X,Y,Z

 

 

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S

且两两垂?/p>

)

的公共角块为

 XYZ

,它在面

 

P(P

?/p>

{X,Y,Z}) 

 

上的颜色记为

 XYZ(P)

 

 

三、几种重要的变换

 

 

1

 

迁移

:指将处在面

 U 

的某色块转到?/p>

 F 

上与其在?/p>

 U 

的相同位置。在六阶

魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移

 

 

1.1

 

第一类迁?/p>

:如下图所?/p>

 

 

 

 

 

 

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 U

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 F

 

 

 

 

 

 

 

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 1.

第一类迁移示意图

 

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摘要?/p>

本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。六阶魔方还原采用降阶法?/p>

通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。本文供已经掌握三?/p>

四、五阶魔方还原方法的魔友参考?/p>

 

 

关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式?/p>

 

 

一、符号格式说明:

面和层用正体大写(特殊情况见二?/p>

1

)字母表示,某面?/p>

 

 

主色

(中?/p>

 

的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体?/p>

母表示,转法沿用国际惯例。如

 R 

表示最右层?/p>

R?/p>

表示?/p>

 R 

逆时针转

 90

°

.

 

 

二、相关符号的定义与说?/p>

 

 

1

 

Th

:三层连体符号。例如,

ThR 

表示右三层?/p>

 

 

2 

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其中

X

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S={U,D,L,R,F,B}

 

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:表示与?/p>

 X 

平行且最接近平行于面

 X 

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魔方对称面的层。例如,

MR 

表示从右向左的第三层,?/p>

 ML 

表示从左向右

的第三层?/p>

 

 

3

 

X

1

:表示夹在面

 X 

与层

 MX 

之间的那一层。例如,

B

1

 

表示从后向前数的?

层,它夹?/p>

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4 

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 X

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且两两垂?/p>

)

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 XYZ

,它在面

 

P(P

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{X,Y,Z}) 

 

上的颜色记为

 XYZ(P)

 

 

三、几种重要的变换

 

 

1

 

迁移

:指将处在面

 U 

的某色块转到?/p>

 F 

上与其在?/p>

 U 

的相同位置。在六阶

魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移

 

 

1.1

 

第一类迁?/p>

:如下图所?/p>

 

 

 

 

 

 

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 U

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 1.

第一类迁移示意图

 

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本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。六阶魔方还原采用降阶法?/p>

通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。本文供已经掌握三?/p>

四、五阶魔方还原方法的魔友参考?/p>

 

 

关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式?/p>

 

 

一、符号格式说明:

面和层用正体大写(特殊情况见二?/p>

1

)字母表示,某面?/p>

 

 

主色

(中?/p>

 

的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体?/p>

母表示,转法沿用国际惯例。如

 R 

表示最右层?/p>

R?/p>

表示?/p>

 R 

逆时针转

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.

 

 

二、相关符号的定义与说?/p>

 

 

1

 

Th

:三层连体符号。例如,

ThR 

表示右三层?/p>

 

 

2 

MX( 

其中

X

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S={U,D,L,R,F,B}

 

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:表示与?/p>

 X 

平行且最接近平行于面

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魔方对称面的层。例如,

MR 

表示从右向左的第三层,?/p>

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表示从左向右

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3

 

X

1

:表示夹在面

 X 

与层

 MX 

之间的那一层。例如,

B

1

 

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层,它夹?/p>

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?/p>

 MB 

之间?/p>

 

 

4 

记面

 X

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Y

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S

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上的颜色记为

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三、几种重要的变换

 

 

1

 

迁移

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 U 

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 F 

上与其在?/p>

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魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移

 

 

1.1

 

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 1.

第一类迁移示意图

 

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本文阐述六阶魔方还原的思路和方法。六阶魔方还原采用降阶法?/p>

通过中心快和棱块的合并,将六阶魔方降为三阶进行还原。本文供已经掌握三?/p>

四、五阶魔方还原方法的魔友参考?/p>

 

 

关键词:六阶魔方、降阶法、等效代替、迁移、归并、公式?/p>

 

 

一、符号格式说明:

面和层用正体大写(特殊情况见二?/p>

1

)字母表示,某面?/p>

 

 

主色

(中?/p>

 

的颜色)用相应的小写表示,对某面或某(几)层的转动用斜体?/p>

母表示,转法沿用国际惯例。如

 R 

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 90

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二、相关符号的定义与说?/p>

 

 

1

 

Th

:三层连体符号。例如,

ThR 

表示右三层?/p>

 

 

2 

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X

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S={U,D,L,R,F,B}

 

)

:表示与?/p>

 X 

平行且最接近平行于面

 X 

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魔方对称面的层。例如,

MR 

表示从右向左的第三层,?/p>

 ML 

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的第三层?/p>

 

 

3

 

X

1

:表示夹在面

 X 

与层

 MX 

之间的那一层。例如,

B

1

 

表示从后向前数的?

层,它夹?/p>

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之间?/p>

 

 

4 

记面

 X

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Y

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上的颜色记为

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三、几种重要的变换

 

 

1

 

迁移

:指将处在面

 U 

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 F 

上与其在?/p>

 U 

的相同位置。在六阶

魔方还原中,会用到如下三种特殊的迁移

 

 

1.1

 

第一类迁?/p>

:如下图所?/p>

 

 

 

 

 

 

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