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2

装备出处及爆?/p>

 

 

常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么

个东西,

让新?/p>

MF

时有目标有把握?/p>

亮金和蓝色物品无法列在表中,

因为它们是两层随机,

参数变化太大,光?/p>

Drop

率是没用的?/p>

 

 

全部

Drop

率以

MF=300

,单人游戏为例,其他

MF

值可以按一定比率调整,例如

MF

值为

0

则比率要降为原来?/p>

40%

左右?/p>

MF

值为

1000

则比率提高约

30%

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(注:此为官?/p>

战网情况?/p>

IMPK

是否有调整不清楚,相对比例应该没变化?/p>

?/p>

 

 

其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需?/p>

10000

次以上的情况(当然一?/p>

东东实在是太难出?/p>

也会列出一?/p>

>10000

的情况)

?/p>

第一次杀比较容易出东东,

但是任务?/p>

究只有一次,不能反复

MF

。牛王(

Cow King

)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有

什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开

KC

可不是简单容易的事情?/p>

 

 

Drop

率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀?/p>

狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数?/p>

NPC

了,

整个战网也会存货不多?/p>

 

 

老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀

他很快,所以这就告诉你,光?/p>

Drop

率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀

的次数?/p>

Drop

率=

MF

效率(最后效果受

RP

影响?/p>

。?/p>

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能掉的物品可以参考地狱难度巴

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常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么

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时有目标有把握?/p>

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因为它们是两层随机,

参数变化太大,光?/p>

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值可以按一定比率调整,例如

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则比率提高约

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第一次杀比较容易出东东,

但是任务?/p>

究只有一次,不能反复

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)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有

什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开

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可不是简单容易的事情?/p>

 

 

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率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀?/p>

狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数?/p>

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整个战网也会存货不多?/p>

 

 

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常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么

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则比率要降为原来?/p>

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则比率提高约

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是否有调整不清楚,相对比例应该没变化?/p>

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其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需?/p>

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次以上的情况(当然一?/p>

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也会列出一?/p>

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暗黑2装备出处及爆?全身) - 百度文库
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其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需?/p>

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次以上的情况(当然一?/p>

东东实在是太难出?/p>

也会列出一?/p>

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老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀

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