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1

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绪论

 

1.1 

计算机程序设计语言的发?/p>

 

 

计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言?/p>

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。供计算机阅读和执行?/p>

 

 

程序是指令的集合?/p>

 

 

指令是计算机可以识别的命令?/p>

 

 

由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言?/p>

 

 

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,

通过抽象找出同一类对?/p>

的共同属性和行为?/p>

 

 

通过类的继承与多态实现代码重?/p>

 

 

计算机内部信息可以分为哪两类?参看习?/p>

 

 

1.2

面向对象的方?/p>

 

 

结构化程序设计的思路是:

自顶向下?/p>

逐步求精?/p>

其程序结构是按功能划分为若干个基

本模块,每个模块内部均是顺序、选择、和循环三种基本结构组成?/p>

 

 

面向对象方法中的对象?/p>

是系统中用来描述客观事物的一个实体,

它是用来构成系统?/p>

一个基本单位。对象由一组属性和行为构成?/p>

 

 

面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合?/p>

 

 

封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单元。尽可能隐蔽对象的内部细节?/p>

 

 

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承?/p>

 

 

多态:

指在一般类中定义的属性或行为?/p>

被特殊类继承之后?/p>

可以具有不同的数据类?/p>

或表现出不同的行为?/p>

 

 

不同进制之间数据的转换?/p>

 

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习题

1~5

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7

 

 

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2

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C++

简单程序设?/p>

 

2.1C++

语言概述

 

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C++

中标识符的构成规则及识别(合法与非法?/p>

P22 

?/p>

 

所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常?

外,

也可以为常量命名?/p>

这就是符号常量;

在程序的执行过程中其值可以变化的量称?/p>

变量,变量是需要用名字来标识的?/p>

 

2.2

基本数据类型和表达式

 

?/p>

 

各种运算符的计算或混合运算(不含位运算)习题

2-8 

?/p>

 

++i

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i++

区别,参看习?/p>

2-20 

?/p>

 

强制类型转换

 

2

?/p>

3

数据的输入和输出

 

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C++

中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为“流?/p>

 

2.4

算法的基本控制结?/p>

 

?/p>

 

算法的基本控制结构有

3

种:顺序结构、选择结构和循环结构?/p>

 

?/p>

 

if ,if

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else 

两个简单语句及嵌套?/p>

else

是与其前离其最近且尚未?/p>

else

配对?/p>

if

进行?

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语句跳出通过

break

来完?/p>

 

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循环结构?/p>

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都是?/p>

while

后的?

达式值为真时,进行循环?/p>

(注意条件填空)

;三种循环的相互转,阅读程序写结果,?/p>

程序填空,例

2-6

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2-7

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2-8

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2-9 

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绪论

 

1.1 

计算机程序设计语言的发?/p>

 

 

计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言?/p>

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。供计算机阅读和执行?/p>

 

 

程序是指令的集合?/p>

 

 

指令是计算机可以识别的命令?/p>

 

 

由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言?/p>

 

 

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,

通过抽象找出同一类对?/p>

的共同属性和行为?/p>

 

 

通过类的继承与多态实现代码重?/p>

 

 

计算机内部信息可以分为哪两类?参看习?/p>

 

 

1.2

面向对象的方?/p>

 

 

结构化程序设计的思路是:

自顶向下?/p>

逐步求精?/p>

其程序结构是按功能划分为若干个基

本模块,每个模块内部均是顺序、选择、和循环三种基本结构组成?/p>

 

 

面向对象方法中的对象?/p>

是系统中用来描述客观事物的一个实体,

它是用来构成系统?/p>

一个基本单位。对象由一组属性和行为构成?/p>

 

 

面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合?/p>

 

 

封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单元。尽可能隐蔽对象的内部细节?/p>

 

 

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承?/p>

 

 

多态:

指在一般类中定义的属性或行为?/p>

被特殊类继承之后?/p>

可以具有不同的数据类?/p>

或表现出不同的行为?/p>

 

 

不同进制之间数据的转换?/p>

 

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习题

1~5

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7

 

 

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2

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C++

简单程序设?/p>

 

2.1C++

语言概述

 

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C++

中标识符的构成规则及识别(合法与非法?/p>

P22 

?/p>

 

所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常?

外,

也可以为常量命名?/p>

这就是符号常量;

在程序的执行过程中其值可以变化的量称?/p>

变量,变量是需要用名字来标识的?/p>

 

2.2

基本数据类型和表达式

 

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各种运算符的计算或混合运算(不含位运算)习题

2-8 

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++i

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i++

区别,参看习?/p>

2-20 

?/p>

 

强制类型转换

 

2

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3

数据的输入和输出

 

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C++

中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为“流?/p>

 

2.4

算法的基本控制结?/p>

 

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算法的基本控制结构有

3

种:顺序结构、选择结构和循环结构?/p>

 

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两个简单语句及嵌套?/p>

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是与其前离其最近且尚未?/p>

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(注意条件填空)

;三种循环的相互转,阅读程序写结果,?/p>

程序填空,例

2-6

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2-7

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计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言?/p>

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。供计算机阅读和执行?/p>

 

 

程序是指令的集合?/p>

 

 

指令是计算机可以识别的命令?/p>

 

 

由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言?/p>

 

 

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,

通过抽象找出同一类对?/p>

的共同属性和行为?/p>

 

 

通过类的继承与多态实现代码重?/p>

 

 

计算机内部信息可以分为哪两类?参看习?/p>

 

 

1.2

面向对象的方?/p>

 

 

结构化程序设计的思路是:

自顶向下?/p>

逐步求精?/p>

其程序结构是按功能划分为若干个基

本模块,每个模块内部均是顺序、选择、和循环三种基本结构组成?/p>

 

 

面向对象方法中的对象?/p>

是系统中用来描述客观事物的一个实体,

它是用来构成系统?/p>

一个基本单位。对象由一组属性和行为构成?/p>

 

 

面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合?/p>

 

 

封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单元。尽可能隐蔽对象的内部细节?/p>

 

 

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承?/p>

 

 

多态:

指在一般类中定义的属性或行为?/p>

被特殊类继承之后?/p>

可以具有不同的数据类?/p>

或表现出不同的行为?/p>

 

 

不同进制之间数据的转换?/p>

 

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习题

1~5

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7

 

 

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简单程序设?/p>

 

2.1C++

语言概述

 

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C++

中标识符的构成规则及识别(合法与非法?/p>

P22 

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所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常?

外,

也可以为常量命名?/p>

这就是符号常量;

在程序的执行过程中其值可以变化的量称?/p>

变量,变量是需要用名字来标识的?/p>

 

2.2

基本数据类型和表达式

 

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各种运算符的计算或混合运算(不含位运算)习题

2-8 

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区别,参看习?/p>

2-20 

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强制类型转换

 

2

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3

数据的输入和输出

 

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中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为“流?/p>

 

2.4

算法的基本控制结?/p>

 

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算法的基本控制结构有

3

种:顺序结构、选择结构和循环结构?/p>

 

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都是?/p>

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(注意条件填空)

;三种循环的相互转,阅读程序写结果,?/p>

程序填空,例

2-6

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2-7

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C++复习题纲 - 百度文库
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面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,

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的共同属性和行为?/p>

 

 

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计算机内部信息可以分为哪两类?参看习?/p>

 

 

1.2

面向对象的方?/p>

 

 

结构化程序设计的思路是:

自顶向下?/p>

逐步求精?/p>

其程序结构是按功能划分为若干个基

本模块,每个模块内部均是顺序、选择、和循环三种基本结构组成?/p>

 

 

面向对象方法中的对象?/p>

是系统中用来描述客观事物的一个实体,

它是用来构成系统?/p>

一个基本单位。对象由一组属性和行为构成?/p>

 

 

面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合?/p>

 

 

封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单元。尽可能隐蔽对象的内部细节?/p>

 

 

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承?/p>

 

 

多态:

指在一般类中定义的属性或行为?/p>

被特殊类继承之后?/p>

可以具有不同的数据类?/p>

或表现出不同的行为?/p>

 

 

不同进制之间数据的转换?/p>

 

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习题

1~5

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7

 

 

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2

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简单程序设?/p>

 

2.1C++

语言概述

 

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C++

中标识符的构成规则及识别(合法与非法?/p>

P22 

?/p>

 

所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常?

外,

也可以为常量命名?/p>

这就是符号常量;

在程序的执行过程中其值可以变化的量称?/p>

变量,变量是需要用名字来标识的?/p>

 

2.2

基本数据类型和表达式

 

?/p>

 

各种运算符的计算或混合运算(不含位运算)习题

2-8 

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区别,参看习?/p>

2-20 

?/p>

 

强制类型转换

 

2

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3

数据的输入和输出

 

?/p>

 

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C++

中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为“流?/p>

 

2.4

算法的基本控制结?/p>

 

?/p>

 

算法的基本控制结构有

3

种:顺序结构、选择结构和循环结构?/p>

 

?/p>

 

if ,if

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else 

两个简单语句及嵌套?/p>

else

是与其前离其最近且尚未?/p>

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配对?/p>

if

进行?

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swith

语句跳出通过

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来完?/p>

 

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循环结构?/p>

while 

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都是?/p>

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后的?

达式值为真时,进行循环?/p>

(注意条件填空)

;三种循环的相互转,阅读程序写结果,?/p>

程序填空,例

2-6

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2-7

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