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3DS MAX

界面?/p>

 

RayFire Tools 

组件分布和参数详?/p>

 

1.1 Create

面板—?/p>

Geometry

几何体分?/p>

 

RayFire Tool

,通过这里你可以打开

RayFire Tool

的主面板

 

 

 

 

 

 

首先

?/p>

因本人好久没怎么?/p>

Rayfire

破碎工具?/p>

好像?/p>

1.46

版本

shooting

就从原来

的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到

shooting

?/p>

1.58

就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能?/p>

 

1.2 Create

面板—?/p>

Helpers

辅助物体分类

 

 

 

 

 

RayFire Tool

?/p>

通过这里你可以访?/p>

RayFire 

两个动力学辅助物体,

RF_PhysX

以及

RF_Bomb

?/p>

一个用于动?/p>

使用

PhysX

引擎时动?/p>

PhysX

的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算

 

爆炸效果?/p>

 

 

 

 

 

菜单?/p>

这里就不多介绍了?/p>

1.57

版本中菜单栏第一?/p>

 

Execution

这个功能不在菜单栏中出现?/p>

 

重点看下各个?/p>

制组

. 

Objects

 

Dynamic/Impact Objects(

动?/p>

/

影响物体

)

 

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3DS MAX

界面?/p>

 

RayFire Tools 

组件分布和参数详?/p>

 

1.1 Create

面板—?/p>

Geometry

几何体分?/p>

 

RayFire Tool

,通过这里你可以打开

RayFire Tool

的主面板

 

 

 

 

 

 

首先

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因本人好久没怎么?/p>

Rayfire

破碎工具?/p>

好像?/p>

1.46

版本

shooting

就从原来

的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到

shooting

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1.58

就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能?/p>

 

1.2 Create

面板—?/p>

Helpers

辅助物体分类

 

 

 

 

 

RayFire Tool

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通过这里你可以访?/p>

RayFire 

两个动力学辅助物体,

RF_PhysX

以及

RF_Bomb

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一个用于动?/p>

使用

PhysX

引擎时动?/p>

PhysX

的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算

 

爆炸效果?/p>

 

 

 

 

 

菜单?/p>

这里就不多介绍了?/p>

1.57

版本中菜单栏第一?/p>

 

Execution

这个功能不在菜单栏中出现?/p>

 

重点看下各个?/p>

制组

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Dynamic/Impact Objects(

动?/p>

/

影响物体

)

 

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组件分布和参数详?/p>

 

1.1 Create

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,通过这里你可以打开

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首先

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因本人好久没怎么?/p>

Rayfire

破碎工具?/p>

好像?/p>

1.46

版本

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就从原来

的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到

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1.58

就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能?/p>

 

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辅助物体分类

 

 

 

 

 

RayFire Tool

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通过这里你可以访?/p>

RayFire 

两个动力学辅助物体,

RF_PhysX

以及

RF_Bomb

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一个用于动?/p>

使用

PhysX

引擎时动?/p>

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的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算

 

爆炸效果?/p>

 

 

 

 

 

菜单?/p>

这里就不多介绍了?/p>

1.57

版本中菜单栏第一?/p>

 

Execution

这个功能不在菜单栏中出现?/p>

 

重点看下各个?/p>

制组

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动?/p>

/

影响物体

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RayFire Tools 组件分布和参数详?- 百度文库
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Geometry

几何体分?/p>

 

RayFire Tool

,通过这里你可以打开

RayFire Tool

的主面板

 

 

 

 

 

 

首先

?/p>

因本人好久没怎么?/p>

Rayfire

破碎工具?/p>

好像?/p>

1.46

版本

shooting

就从原来

的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到

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1.58

就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能?/p>

 

1.2 Create

面板—?/p>

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RayFire Tool

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通过这里你可以访?/p>

RayFire 

两个动力学辅助物体,

RF_PhysX

以及

RF_Bomb

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一个用于动?/p>

使用

PhysX

引擎时动?/p>

PhysX

的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算

 

爆炸效果?/p>

 

 

 

 

 

菜单?/p>

这里就不多介绍了?/p>

1.57

版本中菜单栏第一?/p>

 

Execution

这个功能不在菜单栏中出现?/p>

 

重点看下各个?/p>

制组

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