3DS MAX
界面?/p>
RayFire Tools
组件分布和参数详?/p>
1.1 Create
面板—?/p>
Geometry
几何体分?/p>
RayFire Tool
,通过这里你可以打开
RayFire Tool
的主面板
首先
?/p>
因本人好久没怎么?/p>
Rayfire
破碎工具?/p>
好像?/p>
1.46
版本
shooting
就从原来
的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到
shooting
?/p>
1.58
就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能?/p>
1.2 Create
面板—?/p>
Helpers
辅助物体分类
RayFire Tool
?/p>
通过这里你可以访?/p>
RayFire
两个动力学辅助物体,
RF_PhysX
以及
RF_Bomb
?/p>
一个用于动?/p>
使用
PhysX
引擎时动?/p>
PhysX
的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算
爆炸效果?/p>
菜单?/p>
这里就不多介绍了?/p>
1.57
版本中菜单栏第一?/p>
Execution
这个功能不在菜单栏中出现?/p>
重点看下各个?/p>
制组
.
Objects
Dynamic/Impact Objects(
动?/p>
/
影响物体
)