WORD
格式可编è¾?/p>
�/p>
DirectX
程序设计》课程期末复习资æ–?/p>
第一ç«?/p>
3D
游戏开发的数学基础
本章包含的全部知识点ï¼?/p>
点和向量
直线与平é�?/p>
矩阵与坐标变æ�?/p>
坐标ç³?/p>
章节重点ï¼?/p>
矩阵和坐标变æ�?/p>
第二ç«?/p>
Windows
编程基础
本章包含的全部知识点ï¼?/p>
基本概念介绍
Windows
程序结构
Win32
程序开发实ä¾?/p>
第三ç«?/p>
DirectX
快速入é—?/p>
本章包含的全部知识点ï¼?/p>
DirectX
概述
Direct3D
底层结构概述
DirectX9.0
的配置和安装
章节重点ï¼?/p>
DirectX9.0
的配置和安装
第四ç«?/p>
DirectX
程序框架
本章包含的全部知识点ï¼?/p>
Win32+C+Direct3D
的基础框架
DXUT
框架
章节重点ï¼?/p>
Win32+C+Direct3D
的基础框架
专业知识整理分享