三维地形数据处理教程

三维地形数据处理教程

1 用于3DS MAX模型制作的基础地形处理

操作比较简单,利用Global Mapper把DEM数据转换DXF 3D 表面文件即可。 注意:

1. 导入到MAX中是Mesh文件,点未合并。

2. 文件通常比较大,容易导致计算机响应缓慢,所以数据量要进行控制。一般是15米分辨率40平方千米是一个极限,一般处理为30米分辨率的。

2 VRMap地形制作预处理

数据预处理的目的是将各种原始文件转换成VRMap识别的文件格式。 地形文件数据预处理为标准的USGS DEM数据,由于VRMap不识别投影系统,所以只要平面坐标信息正确即可。影像文件数据预处理为标准的Tiff数据,并需要编辑相应的tab,以便与地形文件相匹配。

由于原始数据的情况比较多,所以这部分工作比较复杂,根据原始数据的情况分为以下几种情况。

2.1 最理想情况——客户提供标准的DEM数据和影像数据。

标准的DEM数据:一般是ArcGIS的GRID格式数据,也有直接提供USGS DEM数据的,数据具有投影坐标系统,数据已经分幅切割完毕。

标准的影像数据:一般是TIFF数据,与DEM数据具有相同的投影坐标系统且匹配良好,已经分幅切割完毕。

对于这种情况,操作如下: DEM数据处理使用global mapper。

1. 如果数据范围较小,只有很少的文件数(一般只有一张),可以直接打开GRID文件,点击file(文件)菜单,选择输出栅格文件——DEM文件。可能会弹出对话框提示投影坐标之类的信息,在这里无需管他,确定进入下一对话框。 在弹出的对话框中:

一般设置里,垂直单位一般选择meter(米),采样间距一般不修改,但不要小于1米;

如原始文件比较大,可以在网格化里指定网格输出的行列数或指定输出的单个DEM的大小;

如果想要输出指定范围的DEM,可以在导出边界里选择输出的范围,通常使用全球投影(UTM-米)或绘制方形区域。

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