C语言实现队列
定义 实现
定义结构 定义操作 创建队列
判断队列是否为空 访问队首元素 出队 入队 定义
在栈中提到,队列是操作受限制的特殊的线性表。 在队列的一端只能插入元素,这一端叫做队尾。 在队列的另一端只能删除元素,这一端叫做队首。
同样举个栗子:
在食堂排队打饭,跑的快的同学排在队列的前面,最先打到饭菜。后续到的同学只能依次排列在队尾。买到饭菜的同学离开队列叫做出队,进入队列等候叫做入队。食堂阿姨给队列中第一个同学打饭叫做访问队首元素。
总结:队列有先进先出的特性,FIFO(First In First Out)。每次只能在线性表的两端操作元素。 实现
考虑到每次出队和入队都要移动队首和队尾指针。若采用顺序存储,将会有可能造成顺序表前段部分存储单元的浪费。虽说可以采用循环队列的方式复用存储单元,若遇到队列满的情况,将队列扩容比较麻烦。因此建议用链表的方式实现队列。
定义结构
typedef int QueueType; struct LinkQueue {
QueueType key;
struct LinkQueue *next; };
typedef struct queueNode{
struct LinkQueue *head;//队列的头指针 struct LinkQueue *end; //队列的尾指针 }Queue;
这里定义了连个结构体,链表和队列。队列中只保存两个指针——队首、队尾。后面的入队、出队的操作,只需要操作这两个指针就好。
定义操作
创建队列
Queue createQueue() { Queue queue; queue.head = 0; queue.end = 0; return queue; }
采用静态方式分配队列存储单元。初始化队首和队尾指针。 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue queue) {
if (queue.head == 0) return 0; else
return 1; }
队首指针指向空结点,表示队列为空。 访问队首元素-获取队列第一个元素
int getFirst(Queue queue, QueueType& elem) {
if (queue.head == 0) return 0;
elem = queue.head->key; return 1; }
队首指针可作为链表的头结点。通过头结点访问链表的第一个结点。 出队-退出队列
int exitQueue(Queue& queue, QueueType& val) { if (isEmpty(queue) == 0) //空队列 return 0;
struct LinkQueue* node = queue.head; queue.head = node->next; node->next = 0; val = node->key; free(node);
if (queue.head == 0) queue.end = 0; return 1; }
通过队首指针,删除队列第一个结点。如果删除后队列为空,将队尾指针置空,否则队尾指针仍然指向最后一个元素。队列为空,删除失败,返回0 。删除成功返回1。 入队-进入队列
int enterQueue(Queue& queue, QueueType key) {
struct LinkQueue* node = (struct LinkQueue*) malloc( sizeof(struct LinkQueue)); if (node == NULL) return 0; node->key = key; node->next = 0;
if (queue.end == 0) { queue.end = node; } else {//修改队尾指针
queue.end->next = node; queue.end = node; }
if (queue.head == 0) { queue.head = node; }
return 1; }
队列为空时,队首和队尾指针指向同一个结点就好。队列不为空时,修改队尾指针指向新插入的结点。入队成功返回1,入队失败返回0。 最后附上头文件的定义
#ifndef QUEUE_H_ #define QUEUE_H_
typedef int QueueType; struct LinkQueue { QueueType key;
struct LinkQueue *next; };
typedef struct queueNode {
struct LinkQueue *head; //队列的头指针 struct LinkQueue *end; //队列的尾指针 } Queue;
创建队列
Queue createQueue();
判断队列是否是空 int isEmpty(Queue);