智力抢答器控制实训

智力抢答器控制实训

一、实训目的

熟悉定时器等指令的使用方法。

二、实训器材

1、三菱可编程控制器实训装置 1台 2、智力抢答器控制实训模块 1个 3、PC机或FX-20P-E编程器 1台 4、编程电缆 1根 5、连接导线 若干

三、实训原理

用PLC进行智力抢答器设计,其控制方便、灵活,只要改变输入PLC的控制程序,便可改变智力抢答器的抢答方案。智力抢答器能使4个队同时参加抢答。设裁判队为裁判台,参赛队为参赛台。裁判台设有裁判台灯HL0,并设有裁判台开始按钮SB0和裁判台复位按钮SB5;参赛台设有参赛台按钮SB1~SB4及参赛台灯HL1~HL4。

控制要求:

1、 出题后,各队抢答必须在裁判员按下裁判台开始按钮后15s内进行抢答。 2、 如果某队提前抢答,对应参赛队的参赛台灯以及裁判台灯都亮,以示违规。 3、 15s时间到,如果无队抢答,裁判台灯亮,表示该题作废。

4、 在有队正常抢答的情况下,对应参赛队的参赛台灯亮,如果30s内未答完(裁判未

按复位按钮),裁判台灯亮,表示答题超时。

5、 在某个题目结束后,裁判员按下裁判台上的复位按钮,抢答器恢复原来的状态,为

下一轮抢答做好准备。

四、实训内容及步骤

1、理解实训的原理及控制要求,列出I/O分配表并根据分配表编写实训程序。 2、将编程电缆一端与PLC的编程设备用端子相连,另一端与计算机串口连接。

3、按I/O分配表接线,并将实训模块的XCOM、GND与主机单元区的XCOM、GND分别连接起来,检查连线是否正确。 输 入 符号 SB0 SB1 SB2 SB3 SB4 SB5

4、打开电源,输入编好的实训程序并下载到PLC中。

地址 X0 X1 X2 X3 X4 X5 功能 裁判台开始按钮 1号参赛台抢答按钮 2号参赛台抢答按钮 3号参赛台抢答按钮 4号参赛台抢答按钮 裁判台复位按钮 符号 HL0 HL1 HL2 HL3 HL4 Y0 Y1 Y2 Y3 Y4 输 出 地址 功能 裁判台灯 1号参赛台灯 2号参赛台灯 3号参赛台灯 4号参赛台灯 5、下载完毕以后将主机上的RUN/STOP开关拨到RUN状态,若程序无逻辑错误则主机上的RUN运行指示灯亮,否则PROG-E出错指示灯亮,需要修改程序。

6、当PLC指示RUN状态时,表明程序开始运行,观察运行的结果。若结果与控制要求不符,则根据观察到的现象修改程序,重新下载进行调试,直至满足控制要求为止。

五、思考题及答案

在本实训模块的硬件基础上,自行设定其他的控制要求,编写相应的PLC程序,并进行调试。

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