学习内容:通过活动区游戏来实施《指南》 作者:华东师范大学 华爱华 内容摘要:
一、实施《指南》当以游戏为基本活动 (一)游戏对实施《指南》的重要意义 1.游戏是学前教育的专业特殊性所在 幼儿园要“以游戏为基本活动”,这是我国学前教育改革中的一个重要命题,也是我国幼儿园课程改革的重要指导思想,目的在于幼儿园教育的“去小学化”和“去学科化”。对幼儿来说,游戏的重要性在于他们的年龄特点,其发展规律和学习特点决定了他们的学习和发展离不开游戏。对教师来说,学前教育与学校教育的最大专业性区别在于游戏,而不是上课,游戏最能体现学前教育的专业特殊性。因为组织和指导儿童游戏的专业技能,通过游戏促进幼儿发展的专业能力,是其他学段教师难以取代的。对儿童游戏的把握,才是学前教育专业教师的拿手好戏和看家本领,也是幼儿园教师专业地位的重要体现。
2.《指南》提示我们:游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径 《指南》中的目标告诉我们:幼儿阶段应该学什么。
《指南》中的教育建议告诉我们:促进幼儿发展的方式是什么。
《指南》中的说明部分告诉我们:促进幼儿发展的方式为什么是这样的。 我们知道,《指南》就幼儿发展的五大领域提出了32条目标,并列举了各年龄段目标达成的典型表现以供教师参考。这些目标告诉我们,在幼儿阶段,哪些东西是最值得学的,我们可以从哪些方面为幼儿创设有助于发展的物理环境,可以从哪些方面为幼儿营造健康成长的心理氛围,我们可以从哪些方面关注幼儿的发展,以及如何了解他们的发展状况。
然而,《指南》中大部分目标的陈述方式,却并非是一种具有可操作性的行为界定,因此很难像行为目标那样直接用于训练,更难直接作为评价指标用于测查。所以,《指南》通过教育建议来告诉我们,用怎样的途径和方式来促进幼儿实现这些目标。
我们认为,《指南》中目标的这种表述方式本身体现了教育的价值取向。首先,目标没有作年龄分段,每一条目标适用3-6岁的所有儿童,不用年龄来一刀切,也就是允许幼儿在这个年龄范围内先后达成目标,强调的是发展的连续性、差异性和过程性。因为“学习与发展”意味着幼儿内在自发的生长,目标的达成是一个小步递进的过程,不可能用同一种方式,让同一个年龄段的所有幼儿,在同一个时间达成同一个目标。那么游戏恰恰体现了这一价值,它能使幼儿经常在不同情景下重复类似行为,在经验的不断累积和强化中,逐渐达成目标。其次,为了便于教师对目标的理解和对幼儿发展状况的了解,《指南》在每一条目标下面列举了各年龄段的典型表现。这些典型表现的陈述方式虽然已经具体到行为特征,但除了健康领域和其他领域的部分条目外,同样不具有可测量性,也就是说,幼儿是否达成某一条目标,不能用单个任务进行评量,而是需要教师在幼儿游戏过程中通过经常反复的观察,才能做出判断。
正因为如此,《指南》中的教育建议不仅告诉我们应该在日常生活和游戏中如何指导幼儿,实际上也告诉了我们在生活和游戏中如何关注幼儿,同时还告诉我们应当如何反思我们的教育行为。例如:“愿意与人交往”这一条目标,是不可能通过上课或某个活动的设计直接教给幼儿的,它一定如“教育建议”中所要求的、是在“建立亲密的亲子关系和师生关系”中形成的,这种亲密关系也只有在自由宽松的游戏中才能建立;也不可能通过设计某一个问题来测定幼儿对这一目标的达成度,它一定是教师在长时间的关注中了解并判断的。当我们发现某个幼儿没有表现出这一目标下“喜欢和长辈交谈,有事愿意告诉长辈”的行为表现,那我们首先反思的应该是自己的教育行为,即亲子关系和师生关系是否存在问题,应该改善的是我们的教育行为,而不是去训练幼儿如何与长辈交谈。
即使在科学领域,幼儿对数、形、空间等概念的掌握,也是在生活和游戏中逐渐习得的,例如,幼儿在规则游戏结束后,经常会以数量多少来判断输赢,教师从中会了解到他们对“多与少的比较”处在什么水平上,是通过一一对应的方法,还是通过数数的方法。当一个幼儿能通过数数的方法比出谁多谁少,但是他要记下这一局他多了多少以便得多少分,却不会直接用减法,那么就可引导他们用一一对应后再数出多余部分的策略,而不是脱离情景专门训练减法。又如,幼儿在积木游戏中搭围栏,往往会自然地经历这样一个过程,一开始只是用各种颜色或形状的积木无序排列,慢慢地开始出现有选择地选择一种颜色或形状进行排列,再后来就会在单一性排列的基础上加以装饰(即每隔一段距离增加一些什么,使之不那么单调而显得好看),以后就会逐渐出现排列的规律性。那么教师对幼儿模式排序的引导,就可以根据幼儿发展过程中所处的水平,给出适宜的支持,这比脱离真实情景专门教幼儿几种排列模式,让幼儿单调地进行练习有价值得多。
至于游戏为什么是促进幼儿学习与发展的重要途径,《指南》在说明部分已有明示。《指南》在“说明”部分特别提出了要注意的四个方面:一是“关注幼儿学习与发展的整体性”,二是“要尊重幼儿的个体差异”,三是“理解幼儿的学习方式和特点”,四是“重视幼儿的学习品质”。这四个方面非常明确地提示我们,必须立足于幼儿,并从幼儿出发,去思考他们的学习与发展问题。具体地说,就是在解读幼儿学习与发展的基础上,推进他们的学习与发展,而游戏则是最能体现这一要求的活动。
首先,幼儿在游戏的时候,其经验往往是最综合的,不会出现语言、社会、认知、动作等领域的割裂或具有孤立的单一性,因此教师从幼儿经验出发进行的指导行为也将是整合的;其次,自由、自发和自主是游戏的本质特征,而这三个“自”,意味着每个幼儿都是在自己的水平上,根据自己的兴趣和需要来进行活动的,幼儿的个体差异在游戏中体现得最为淋漓尽致,因此,教师从不同幼儿个体出发所进行的指导也将是有差异的;第三,游戏为幼儿提供了“直接感知、实际操作和亲身体验”的机会,因为游戏情景比教师创设的教学情景更真切,游戏中解决的问题都是幼儿的真问题,所以教师从幼儿的真问题出发进行的指导,能让幼儿获取有用的知识和经验;第四,积极主动、好奇探究是幼儿最重要的学习品质,也是幼儿在游戏中最鲜明的行为特质,教师在游戏中对幼儿的支持和鼓励,就是在顺应幼儿天性的前提下,在幼儿内部动机的驱使下对学习品质的养成。
(二)游戏中的学习与发展 1.游戏与幼儿发展的关系
游戏是幼儿的天性,它伴随着幼儿的成长,可以说,没有游戏就没有发展。游戏与幼儿发展的关系可以概括为三句话:游戏反映发展,游戏巩固发展,游戏促进发展。
首先,游戏是幼儿已有经验的表现活动,也就是说,游戏往往是幼儿力所能及的活动,每个孩子都在他们自己的水平上玩,他们不会选择难度过高于自己能力的活动内容。他们在选择玩伴时,也往往是寻找与自己水平相当的伙伴才能玩得起来,所以观察孩子游戏中的语言、动作和社会合作行为,就能看出他的发展水平。这正是皮亚杰关于“游戏是一种同化行为”的观点,游戏水平与发展水平相同步,不同发展阶段的儿童有不同的游戏行为。正因为此,游戏才成为我们了解幼儿发展水平的一个窗口。
其次,重复性行为是幼儿游戏的一个明显特点,我们可以看到,当他们刚获得一种新的经验,或刚学会一种新的技能时,他们就会通过游戏反反复复、不厌其烦地重现。比如当他们刚接触一种新玩具和新材料时,就会不断地重复这种玩具和材料的玩法,直到被完全掌握。这表明,游戏具有一种自发练习的功能,只要幼儿还在重复某一行为,这一行为就是幼儿正在发展过程中的某种知识和能力,他们的每一次重复,对他掌握和巩固这一知识和能力都有极大的意义。当他不再重复某种行为,或某一种玩具材料已经玩腻,说明这一行为已经得到了充实和发展,或这种玩具材料对他发展的潜在价值已经基本实现。从这个意义上说,那种
一玩就腻即幼儿不愿意重复去玩的材料,对他们发展的潜在价值不大。从这个意义上说明,游戏为幼儿提供了自发练习的机会。
第三,“尝试性行为”是幼儿游戏的另一个常见表现。根据维果斯基的观点,儿童在游戏中往往不满足于已经达到的行为水平,他们总是以略高于日常的水平来尝试新的游戏行为。比如,当他们已经玩惯了滑滑梯游戏,并且对于爬上去滑下来已经玩得很熟练了,这时他们便不满足于已有水平,开始尝试一种新的滑滑梯方法,或许不再从楼梯爬上去,而是从滑板这边攀上去;或许不再正着滑,而是趴着滑。当儿童小心翼翼并成功地尝试了新的玩法后,他便又开始重复,直到玩腻,这种新的行为水平得以巩固,于是又开始新的尝试。每当儿童尝试一种新的玩法时,他们总能准确地估计自己的能力,并调整自己的行为水平,新行为所体现的水平略高于原有水平,而不会去尝试自己力所不及的高难度行为。正如维果斯基所说,游戏是儿童自己创造了最近发展区(而教学需要教师估计儿童的最近发展区)。可见,儿童在游戏中是小步递进地自我发展的。
2.幼儿在游戏中的学习效应 (1)游戏使幼儿聪明。 常言道:“会玩的孩子聪明。”“会玩”指的是游戏水平高,“聪明”指的是认知水平高,这也印证了游戏水平与发展水平相同步的观点。那么,为什么游戏能使孩子聪明呢?这与游戏的三个重要特征有关。
第一,游戏是一种“重过程,轻结果”的活动。我们知道,游戏的本质是非功利性的,幼儿游戏的目的就是游戏本身,而不为其他。因此,幼儿游戏时并不在乎结果,这与用一种方法达到一个目的的功利性活动不同,游戏中的幼儿总是变换着方法一遍一遍地重来。比如搭积木时,幼儿总是搭好了就拆,拆掉了换一种方法再搭。这种变换着花样地做同一件事情,表明幼儿总是在游戏中实践用不同的方法达到同一个目的,这就极大地促进了幼儿思维的灵活性和发散性。
第二,幼儿在游戏中经常因缺乏相应的材料而使用替代物,这种对替代物的使用有两种表现。一是用不同的方法作用于同一种材料,比如,在不同的游戏情景下,一根木棒可用于表征:当马、当枪、当剑、当老爷爷的拐杖、当孙悟空的金箍棒;一根木棒也可用于工具,比如用来测量、敲打、够物、当杠杆来撬等等。二是用同一种方法作用于不同的材料,比如,当游戏中需要测量并比较长短时,可以用尺、木棒、绳子、纸条、鞋子等各种材料。游戏中这种对物体使用的转换替代特征,对幼儿同样是一种思维灵活性和发散性的练习。
第三,相比教师设计的教学活动,游戏具有很大的随机性和不确定性。正是这种不确定性,就经常给正在游戏的幼儿带来始料不及的问题,比如球滚到树洞里了,沙包扔到树权上了,绳子不够长了,棍子突然断了,线被缠住了,玩伴不高兴了??,为了实现自己的游戏意愿,幼儿总是竭尽全力、想方设法自己去解决问题,而为了游戏的需要,幼儿往往玩中生智。可见,游戏使幼儿有更多机会去运用各种策略解决问题,使幼儿增长智慧。
(2)游戏中的学习对幼儿发展具有长远效应。 在此我们要强调的是,虽然集体上课与自发游戏都能促进幼儿的发展,但是其学习效应有很大的区别,前者可以带来即时效应,尤其是关于知识技能的教学,其目的性很强,教什么学什么,是否学会,马上就能在幼儿身上得到反映。而游戏则不然,它是在潜移默化中小步递进的能力提升和智慧增长,带给幼儿的是聪明。这种聪明虽不如识字背诗那样显而易见,却能在以后的成长过程中发挥作用。例如,我们经常看到幼儿在游戏中分东西,有时给几个娃娃分食物,有时玩伴之间分材料,久而久之他们就会发现,当同样大小或同样多少的东西分成不同份数时,分的份数越多,每一份的量就越少。这一发现会使他们以后到小学学习除法时显得格外聪明。又如,经常玩拼图游戏的孩子,对形状认知特别敏感,以后学校的几何学习成绩就会优于其他同学。还如,由于角色游戏是幼儿通过想象构思情节的一种装扮活动,