第1章 绪论
1.1 计算机程序设计语言的发展
计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言,。。。供计算机阅读和执行。 程序是指令的集合。
指令是计算机可以识别的命令。
由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言。 面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为。
通过类的继承与多态实现代码重用
计算机内部信息可以分为哪两类?参看习题
1.2面向对象的方法
结构化程序设计的思路是:自顶向下,逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,每个模块内部均是顺序、选择、和循环三种基本结构组成。 面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和行为构成。
面向对象方法中的“类”是具有相同属性和服务的一组对象的集合。
封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的系统单元。尽可能隐蔽对象的内部细节。 继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 多态:指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。 不同进制之间数据的转换。 ? 习题1~5、7
第2章 C++简单程序设计 2.1C++语言概述
? C++中标识符的构成规则及识别(合法与非法)P22
? 所谓常量是指在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量,除了用文字表示常量
外,也可以为常量命名,这就是符号常量;在程序的执行过程中其值可以变化的量称为变量,变量是需要用名字来标识的。 2.2基本数据类型和表达式
? 各种运算符的计算或混合运算(不含位运算)习题2-8 ? ++i与i++区别,参看习题2-20 ? 强制类型转换
2.3数据的输入和输出
? 在C++中,将数据从一个对象到另一个对象的流动抽象为“流” 2.4算法的基本控制结构
? 算法的基本控制结构有3种:顺序结构、选择结构和循环结构。
? if ,if…else 两个简单语句及嵌套,else是与其前离其最近且尚未和else配对的if进行匹
配
? swith语句跳出通过break来完成 ? 循环结构(while , do。。。while,for)其中while与do。。。while都是当while后的表
达式值为真时,进行循环。(注意条件填空);三种循环的相互转,阅读程序写结果,或程序填空,例2-6,2-7,2-8,2-9
? Break语句出现在switch或循环语句中,使程序从循环体和switch语句中跳出,继续执
行逻辑上的下一条语句
? continue语句可以出现在循环体中,其作用是结束本次循环,接着开始判断决定是否继
续执行下一次循环。
? break与continue的区别?
? 结构体成员的访问方式: 指针->成员名或结构体变量.成员名或*指针.成员名要灵活
运用出现在填空、判断、选择,不会让你写程序 第3章 函数
3.1函数的定义与使用
? 函数的三种形式:定义、声明、调用分别有几个部分组成,怎么使用? ? 例3-1
? 函数可以直接或间接的调用自身,称为递归调用 ? 函数不可以递归定义,但可以递归调用。
? 递归的过程分为递推和回归两个过程 参看习题3-13 ? 函数的参数传递(引用方式)参见例3-11,3-12 3.3带默认形参值的函数
? 默认形参值必须按从右向左的顺序声明,在相同的作用域内默认形参值的说明应该保持
一致,但如果在不同的作用域内,允许说明不同的默认形参(阅读程序写结果或选择)参见课件
? 函数重载的形式,函数声明、定义、调用参见例3-16 add(),