《DirectX程序设计》复习资料(全)

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《 DirectX 程序设计》课程期末复习资料

第一章 3D游戏开发的数学基础

本章包含的全部知识点:

点和向量

直线与平面

矩阵与坐标变换

坐标系

章节重点:

矩阵和坐标变换

第二章 Windows编程基础 本章包含的全部知识点:

基本概念介绍

Windows程序结构

Win32 程序开发实例

第三章 DirectX 快速入门 本章包含的全部知识点:

DirectX 概述

Direct3D 底层结构概述

DirectX9.0 的配置和安装

章节重点:

DirectX9.0 的配置和安装

第四章 DirectX

程序框架

本章包含的全部知识点:

Win32+C+Direct3D 的基础框架

DXUT框架

章节重点:

Win32+C+Direct3D 的基础框架

专业知识整理分享

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第五章 文本显示

本章包含的全部知识点:

文本绘制流程

Win32 程序框架实现

DXUT程序框架实现

章节重点:

Win32

程序框架实现

第六章 基本图形的绘制

本章包含的全部知识点:

图元

灵活顶点格式( FVF)

使用顶点缓存绘制图形

索引缓存

颜色表示法

渲染状态

绘制准备

D3DX几何物体

实例设计与实现

章节重点:

顶点缓存

索引缓存

第七章 变换

本章包含的全部知识点:

摄像机

顶点变换

光栅化

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实例

章节重点:

顶点变换

第八章 3D 数学基础补充

本章包含的全部知识点:

常见坐标系

向量

矩阵

线性变换

章节重点:

线性变换

第九章 光照和材质

本章包含的全部知识点:

真实感图形基本概念

Direct3D 中的光照

Direct3D 中的材质

光照和材质例子

章节重点:

Direct3D

中的光照

Direct3D 中的材质

第十章 纹理映射

本章包含的全部知识点:

纹理贴图

纹理坐标

纹理寻址模式

纹理过滤

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